The Blood of Dawnwalker salió en todo el mundo el 3 de septiembre de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Bandai Namco y Rebel Wolves confirmaron que el juego llegó acompañado de un importante parche de lanzamiento. Este abordó las cuestiones más debatidas antes de la salida: los modos de rendimiento para consolas que faltaban en la versión de análisis de finales de agosto, las mejoras para PS5 Pro prometidas en el tráiler de lanzamiento y la compatibilidad con la generación de fotogramas en PC.
Esta página reúne los problemas conocidos y sus fuentes. Se complementa con las entradas de cada parche del archivo de actualizaciones, donde encontrarás los detalles técnicos, y con la explicación de la mecánica de los 30 días, que ayuda a entender por qué algunas correcciones del lanzamiento afectan al progreso de las misiones.
Qué corrigió el parche de lanzamiento
El parche inicial fue la versión 1.003.000, el mismo número que llevaba la versión de Steam al estrenarse. Estos son sus principales cambios, según el comunicado de lanzamiento de Bandai Namco y la copia de las notas del parche publicada por asumetech:
- Performance Mode: 60 fps en PS5 y Xbox Series X|S. La ausencia de este modo había causado numerosas quejas a finales de agosto, y Rebel Wolves volvió a trabajar en el motor para incorporarlo.
- Balanced Mode: 40 fps para pantallas compatibles con VRR a 120 Hz, una opción destacada para quienes tienen un televisor o monitor VRR.
- Quality Mode: 30 fps con la iluminación, las sombras y la distancia de dibujado al máximo.
- Mejoras para PS5 Pro en los tres modos, con PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) para reconstruir una imagen más nítida.
- NVIDIA DLSS Frame Generation para tarjetas RTX de las series 40 y 50 en PC.
- AMD FSR Frame Generation para el resto del hardware: Intel Arc, AMD Radeon, tarjetas NVIDIA anteriores, incluidas las RTX de la serie 30, y GPU integradas.
- Limitador de fotogramas por segundo para usuarios de FSR. Se prometió un limitador compatible con DLSS para un parche posterior.
La descarga ocupa aproximadamente 4,2 GB en PS5 y PS5 Pro, 5,1 GB en Xbox Series X y 3,8 GB en PC.
Encontrarás todos los detalles técnicos y las declaraciones de Konrad Tomaszkiewicz en Lanzamiento del 3 de septiembre de 2026 y parche inicial 1.003.000.
Problemas documentados durante el lanzamiento
La comunidad catalogó los siguientes problemas durante las primeras 72 horas de juego. La tabla indica su estado en el último parche confirmado. Las fuentes son los anuncios de cada hotfix en Steam Community y los hilos de Reddit r/DawnwalkerOfficial, cuyos votos ayudan a identificar los problemas que afectan a suficientes jugadores.
| Problema | Estado | Dónde se ha comunicado |
|---|---|---|
| Coen se salta la recogida de Errant Sigil durante la misión Sacred Covenant | Corregido en 1.0.4 | Steam Community, r/DawnwalkerOfficial |
| Problemas de regularidad de fotogramas en las RTX de la serie 30 | Mejorado en 1.0.5; pendiente una solución completa | Steam Community, r/DawnwalkerOfficial |
| Cierre inesperado al entrar en el capítulo 2, después del prólogo | Corregido en 1.0.4 | Steam Community, cobertura de Twisted Voxel |
| Cortes de audio durante las transiciones de combate | Corregido en 1.0.4 | Steam Community |
| Corrupción de partidas guardadas tras sesiones de más de 8 horas | Corregido en 1.0.4; la corrección no recupera las partidas afectadas | Steam Community, r/DawnwalkerOfficial |
| Cierre inesperado con FSR Frame Generation en monitores ultrapanorámicos | Pendiente; limitación conocida en 1.003.000, con un hotfix previsto | Steam Community |
| Falta la asignación de botones de Steam Input para el mando de PS5 | Pendiente; es distinto de la corrección del complemento DualSense en 1.0.3 | Steam Community |
La corrupción de partidas guardadas fue la principal preocupación de la comunidad antes de la versión 1.0.4. Tras ciertos eventos, el botón de guardar fallaba sin avisar, sobre todo al morir durante el combate contra el jefe Brencis en el prólogo. Rebel Wolves señaló expresamente que la corrección no es retroactiva: las partidas guardadas afectadas antes del parche siguen sin poder recuperarse. Si tienes una partida dañada, tendrás que cargar un punto de control anterior al prólogo en lugar de esperar una corrección que repare esa partida. Consulta los detalles en Hotfix 1.0.4.
Soluciones temporales para los problemas pendientes
Varios problemas detectados en el lanzamiento siguen sin corregirse en los parches publicados. Estas son las soluciones temporales recomendadas por el estudio en la sección Known Issues de Steam Community.
Cierre inesperado con FSR Frame Generation en monitores ultrapanorámicos. El fallo solo aparece cuando FSR Frame Generation está activado en una relación de aspecto distinta de 16:9. Si tienes una RTX de la serie 40 o 50, cambia a DLSS nativo. Si no, juega a resolución nativa sin escalado hasta que llegue el siguiente hotfix. Para que el motor restablezca la configuración de escalado, hay que reiniciar el juego por completo al cambiar entre DLSS, FSR y el renderizado nativo.
Falta la asignación de botones de Steam Input para el mando de PS5. Es un problema de Steam Input, distinto de la corrección del complemento DualSense en Hotfix 1.0.3. Ese hotfix hizo que el mando DualSense utilizara la capa HID de Sony para registrar los gatillos adaptativos como entradas analógicas con curvas de resistencia adecuadas, pero no añadió la opción de reasignar botones en Steam Input. Como solución temporal, utiliza el complemento DualSense sin reasignar botones o asigna las entradas desde el modo Big Picture clásico de Steam.
El sprint se interrumpe al girar con el mando en consola. Jugadores de PS5 y Xbox han observado que Coen puede dejar de esprintar cuando cambian de dirección con el mando. Rebel Wolves recomienda reducir provisionalmente la sensibilidad del mando de 1,0 a 0,8 en los ajustes del sistema. Está prevista una corrección completa en un hotfix posterior.
Cierre inesperado al compilar sombreadores durante el arranque. Según la lista Known Issues de la versión 1.0.2, un pequeño número de jugadores ha sufrido un cierre durante la compilación de sombreadores al iniciar el motor por primera vez. La solución temporal es comprobar que la BIOS de la placa base esté actualizada antes de arrancar el juego. La incidencia es mucho mayor en sistemas con una BIOS de 2023 o anterior.
Tirones en modo ventana o ventana sin bordes. Este problema también figura en Known Issues 1.0.2. La solución temporal es jugar a pantalla completa, donde los tirones son mucho menores. El parche 1.003.000 no resolvió por completo el problema para quienes juegan en modo ventana.
Ritmo de publicación de los parches
En el momento de redactar este artículo, Rebel Wolves había publicado cinco parches en los primeros siete días tras el lanzamiento:
- 1.003.000 (3 de sept.): parche inicial con modos de rendimiento para consola, DLSS y FSR Frame Generation y mejoras para PS5 Pro.
- 1.0.2 (3 de sept., el mismo día): correcciones de misiones (diálogo de Farkas, recorrido del tutorial de Lunka y receta de la espada sagrada de Uriashi) y ajuste de la zona muerta del mando en PC.
- 1.0.3 (4 de sept.): complemento DualSense solo para Steam mediante Sony HID.
- 1.0.4 (9 de sept.): corrección de nueve bloqueos de misiones (Hive and Seek, Deep Down, On the Run y Smoke and Ashes), solución del error que impedía guardar y retirada de un recurso gráfico de una tubería roja.
- 1.0.5 (10 de sept.): revisión del proceso de compilación de sombreadores para reducir los tirones, centrada únicamente en el rendimiento.
El estudio parece seguir dos ritmos: pequeñas correcciones de misiones, guardado y mandos cada pocos días, y parches específicos de rendimiento según los datos que va recogiendo. Rebel Wolves publica los nombres de los errores y las correcciones correspondientes. La próxima entrada de parches de esta wiki probablemente trate la versión 1.0.6 y los problemas pendientes con monitores ultrapanorámicos y Steam Input.
Para consultar los cambios de cada parche, visita Hotfix 1.0.2 y 1.0.3, Hotfix 1.0.4 y Hotfix 1.0.5: revisión del proceso de compilación de sombreadores.
Límites de la información disponible
- Las cifras de votos por problema no son fijas. La clasificación de los hilos de Reddit cambia cada día, mientras que los hilos de Steam Community suelen permanecer destacados más tiempo. Aquí «consenso» significa que el desarrollador ha confirmado el problema o que suficientes jugadores lo han reproducido como para citarlo; no se aplica un umbral exacto de votos.
- La fecha de la versión 1.0.6 no está confirmada. Rebel Wolves no ha anunciado cuándo publicará el siguiente parche tras la 1.0.5.
- Algunos problemas del lanzamiento podrían haberse resuelto después de publicar esta página. El estado indicado corresponde al último parche confirmado mencionado arriba. Consulta el archivo de actualizaciones para ver las entradas posteriores a la 1.0.5.
- La expresión «importante parche de lanzamiento» procede del comunicado de Bandai Namco. Es la descripción del estudio, no una valoración de la comunidad. La cita literal del comunicado del 3 de septiembre está disponible en la entrada sobre el lanzamiento del archivo de actualizaciones.