Regiones

Vale Sangora: por orden del mapa

La cuadrícula sigue el campo `order`. Vista general del valle, capital y barrio, pueblo, bosque, paso de montaña, tierras salvajes del sur y, por último, el castillo de Brencis.

01
valle (Carpathian)

Vale Sangora: el valle y por qué «mundo abierto» no es el término adecuado

Vale Sangora es un lugar denso, no extenso: esta guía explica la forma del valle, cómo aumenta la dificultad hacia el sur y por qué llamarlo «mundo abierto» no le hace justicia.

02
ciudad

Svartrau, la capital: plata, ladrones y la única ciudad de verdad

Svartrau es la única ciudad de verdad de Vale Sangora: esta guía recorre su economía de la plata, la presión de los guardias y por qué sus tejados importan más que sus puertas.

03
barrio urbano

Silberkreis: el barrio rico junto a Greifberg

Silberkreis es el barrio más rico de Svartrau, el más cercano al Castillo de Greifberg y bajo la mirada de Brencis, donde el dinero y el miedo ejercen el mismo poder.

04
pueblo

Laslea: el pueblo donde vive la familia de Coen

Laslea es el pueblo natal de Coen. Aquí, los problemas de su familia cobran vida y los caminos corrientes pesan más que las arenas de los jefes.

05
bosque

Bosques de Tantari: Howling Keep y el bosque que devuelve la mirada

Los Bosques de Tantari son una red de rutas hostiles más que un bosque pintoresco: unen bestias, santuarios y Howling Keep en un recorrido inquietante.

06
mansión

Howling Keep: la mansión que aparece y desaparece

Howling Keep es la mansión esquiva de los Bosques de Tantari, un lugar marcado por los rumores, el miedo y los enigmas temporales que tanto interesan a Dawnwalker.

07
paso de montaña

Shrike's Crag: un paso de montaña marcado por la violencia del pasado

Shrike's Crag convierte los caminos de montaña de Vale Sangora en una lección de historia escrita con sangre, donde el propio viaje pone a prueba los nervios.

08
tierras salvajes

The Carpathian Wilds: pantanos, cuevas y el pico de dificultad al sur del mapa

The Carpathian Wilds reúnen pantanos, cuevas, ruinas y los peligros del sur del mapa en una región donde elegir mal la ruta se paga enseguida.

09
castillo

Castillo de Greifberg: la sede de Brencis y la mazmorra final

El Castillo de Greifberg es la sede de Brencis y la probable mazmorra final de Dawnwalker, donde convergen la vigilancia de élite, las rutas verticales y la presión del desenlace.