地域

ヴェイル・サンゴラ:谷

地図グリッドは `order` フィールドに従う。谷の概要、首都と区画、村、森、山道、南の原野、最後にブレンシスの城。

01
谷(カルパティア)

ヴェイル・サンゴラ:谷と「オープンワールド」が正しい言葉でない理由

ヴェイル・サンゴラは広大ではなく密度重視。このガイドが谷の実際の形、南への難易度カーブ、「オープンワールド」という語が過小評価する理由を説明する。

02
都市

スヴァルトラウ、首都:銀、盗賊、そして唯一の本物の都市

スヴァルトラウはヴェイル・サンゴラで唯一本物の都市。このガイドが銀経済、衛兵圧、屋上経路が門よりも重要な理由を整理する。

03
都市区画

ジルバークライス:グライフベルクの隣の裕福区

ジルバークライスはスヴァルトラウで最も裕福な区で、グライフベルク城に最も近く、ブレンシスの視線の下で富と恐怖が等しく働く。

04
村

ラスレア:コーエン家族が住む村

ラスレアはコーエンの故郷の村。家族の賭けを本物にし、普通の道路がボスアリーナより重く感じられる理由を説明するページ。

05
森

タンタリの森:ハウリング・キープと、見返す森

タンタリの森は景観の森というよりも hostile な経路網で、獣、shrines、ハウリング・キープを一つの不安区間に束ねる。

06
館

ハウリング・キープ:現れたり消えたりする mansion

ハウリング・キープはタンタリの森の中の vanishing mansion で、噂と恐怖、そしてゲームが好むタイミング puzzle で定義される場所。

07
山道

シュライクの崖:古い暴力に濡れた山道の峠

シュライクの崖がヴェイル・サンゴラ山道経路を血で書かれた歴史の授業に変え、旅行自体が nerve のテストに感じられる理由を扱う。

08
原野

カルパティア・ワイルズ:沼、洞窟、南の難易度スパイク

カルパティア・ワイルズが Dawnwalker の沼、洞窟、遺跡、南部地図の危険を一つの領域に集め、悪い経路が速く罰される場所を扱う。

09
城

グライフベルク城:ブレンシスの座と最終 dungeon

グライフベルク城はブレンシスの座で Dawnwalker の最終 dungeon。エリート制御、垂直経路、終盤圧が収束する場所を扱う。