タンタリの森はヴェイル・サンゴラが管理されるのをやめて古く見え始める場所。情報源は危険な creatures を確認し、森をハウリング・キープに直接紐づける。この地域が有名な場所間の静かな連結ではなく、谷の主な恐怖の engine の一つであることを意味する。
スヴァルトラウが人間の支配を説明し、ラスレアが人間のコストを説明するなら、タンタリの森はどちら側も完全には支配しないものを森が説明している。ダークファンタジーの森はしばしば汎用 atmosphere として扱われる。この森はあなたが経路をどう取り、狩りをどうし、まだどれだけの昼の安全があると思っているかを変えるように設計されているように見える。
| 一目で | 確認済み詳細 |
|---|---|
| 場所 | ヴェイル・サンゴラ内、ハウリング・キープを含む |
| 性質 | 森林、hostile creatures、shrines |
| 圧の型 | 経路不安、夜の危険 |
なぜ森が「generic atmosphere」でないか
森は spawn ポイントと狩場以上のものを運ぶ。ハウリング・キープと Xanthe の領域を含む森は、空間と人物を結びつける。森はザンティが声を聞く場所、ハウリング・キープが現れる場所、レーションが潜む場所。
これは森の経路設計が物語設計と一致する必要があることを意味する。経路と隠れ場所と神社を正しく取れば、森は探索報酬と物語圧の両方になる。
ハウリング・キープの vanishing mansion
ハウリング・キープは森の中で現れたり消えたりする mansion と説明される。これは安定した可視ルールに従わない mansion が、昼夜非対称を中心に組まれたゲームに属することを意味する。
Howling Keep は単なる追加探索ではなく、ゲームのシステムに紐づいた場所。あなたがいつ森にいるか、あなたがどういう状態か、あなたがどんな準備で来たかがすべてハウリング・キープへのアクセスを変える。