カルパティア・ワイルズはヴェイル・サンゴラがあなたのビルドが一貫しているかを丁寧に聞き始めるのをやめる場所。情報源は単一の南部メガゾーンを名指ししないが、沼、洞窟、古代遺跡、南部難易度勾配を確認する。合わせると、南部ワイルズを谷の最も過酷な探索劇場として扱うには十分。
これは「もっと荒野」ではない。ゲームの密度の約束が読まれ方を誤ると罰的になる地図のセクション。北で教え、南で試される。
| 一目で | 確認済み詳細 |
|---|---|
| 場所 | ヴェイル・サンゴラ南部 |
| 性質 | 沼、洞窟、古代遺跡、野生 |
| 圧の型 | 南の難易度勾配、悪い経路への迅速な罰 |
なぜ南が過酷なのか
南部は複数の理由で過酷:地形が厳しい、敵が強い、経路の余地が狭い、あなたが到達する前に何度も失敗したプレイヤーがいる。ゲームがあなたに南を教えるとき、それはあなたにあなたのビルドを試させることを意味する。
Xanthe はここに声を持ち、Howling Keep はここの森に消える mansion。南は物語と力学の両方において、谷の最も統合された挑戦。
探索への教訓
カルパティア・ワイルズに入る前に、北部と中部を終えてから来るのが安全。あなたがまだ基本を理解していないなら、南で基本を学ぶことは罰になる。
ただし、これは探索を楽しんでいないということではない。南部には報酬がある:より深い lore、より強い敵、よりユニークな経路。あなたのビルドが準備できていれば、南は谷の最も記憶に残る場所。