Jour du lancement : problèmes connus, patch day-one et contournements

Bandai Namco a livré un patch day-one majeur avec la sortie de Dawnwalker le 3 septembre. Voici ce qui a été corrigé, ce qui reste ouvert et ce qu'il faut contourner.

The Blood of Dawnwalker est sorti dans le monde entier le 3 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Bandai Namco et Rebel Wolves ont confirmé qu’un patch day-one majeur est tombé en même temps que le jeu, traitant les préoccupations pré-sortie les plus discutées : les modes de performance console absents du build de revue de fin août, les améliorations PS5 Pro promises par le trailer de lancement, et la prise en charge de la frame generation sur PC.

Cette page est le hub citable des problèmes connus. Elle s’associe aux entrées de changelog par patch dans les Updates Archive pour le détail technique complet, et à La mécanique des 30 jours expliquée pour comprendre pourquoi certaines corrections du jour du lancement importent pour la progression des quêtes.

Ce que le patch day-one a corrigé

Le patch day-one était la version 1.003.000, le même numéro porté par le build Steam au lancement. Les gros morceaux, d’après le communiqué de presse de lancement de Bandai Namco et le miroir asumetech des notes de patch :

  • Performance Mode — 60fps sur PS5 et Xbox Series X|S, le mode au cœur de la levée de boucliers de fin août et la raison pour laquelle Rebel Wolves est retourné au moteur pour l’ajouter.
  • Balanced Mode — 40fps pour les écrans compatibles VRR 120Hz, la nouvelle option phare pour les possesseurs de TV et moniteurs VRR.
  • Quality Mode — 30fps avec éclairage, ombres et distance de dessin poussés au maximum.
  • Améliorations PS5 Pro par-dessus les trois modes, utilisant PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) pour une reconstruction d’image plus nette.
  • NVIDIA DLSS Frame Generation pour les cartes RTX série 40 et 50 sur PC.
  • AMD FSR Frame Generation pour tous les autres — Intel Arc, AMD Radeon, matériel NVIDIA plus ancien y compris RTX série 30, et GPU intégrés.
  • Limiteur de frame rate pour les utilisateurs FSR, avec un limiteur compatible DLSS promis dans un patch ultérieur.

La taille de téléchargement du patch est d’environ 4,2 Go sur PS5 et PS5 Pro, 5,1 Go sur Xbox Series X, et 3,8 Go sur PC.

Pour le détail technique complet et la citation studio du jour de lancement par Konrad Tomaszkiewicz, voir Launch Day : September 3, 2026 Ship + Day-One 1.003.000 Patch Drops.

Problèmes documentés du jour de lancement

Les problèmes de la semaine de lancement ci-dessous sont ceux que la communauté a catalogués dans les 72 premières heures de jeu, organisés par statut au patch confirmé le plus récent. Sources : les fils d’annonce Steam Community de chaque hotfix, avec le consensus du fil Reddit r/DawnwalkerOfficial comme filtre d’upvote pour « cela touche assez de joueurs pour compter ».

ProblèmeStatutOù c’est rapporté
Coen saute le pickup Errant Sigil pendant la quête Sacred CovenantCorrigé en 1.0.4Steam Community, r/DawnwalkerOfficial
Problèmes de frame-pacing sur RTX série 30Amélioré en 1.0.5, fix complet en attenteSteam Community, r/DawnwalkerOfficial
Crash à l’entrée du chapitre 2 (post-prologue)Corrigé en 1.0.4Steam Community, couverture Twisted Voxel
Stutter audio pendant les transitions de combatCorrigé en 1.0.4Steam Community
Corruption de sauvegarde après des sessions de 8 h+Corrigé en 1.0.4 (non rétroactif — sauvegardes affectées irrécupérables)Steam Community, r/DawnwalkerOfficial
Crash FSR Frame Generation sur moniteurs ultrawideOuvert — limitation connue en 1.003.000, hotfix de suivi prévuSteam Community
Mapping de boutons Steam Input manquant pour la manette PS5Ouvert — distinct du fix plugin DualSense en 1.0.3Steam Community

Le fix de corruption de sauvegarde en 1.0.4 était la principale préoccupation communautaire. Le bug était un échec silencieux du bouton de sauvegarde après certains déclencheurs, le plus souvent en mourant pendant le combat de boss du prologue contre Brencis. Rebel Wolves a explicitement indiqué que le fix n’est pas rétroactif — les sauvegardes créées avant le patch restent irrécupérables dans cet état, donc quiconque reste sur une sauvegarde cassée doit recharger un checkpoint d’avant le prologue plutôt que d’attendre un back-port. Le détail complet du patch est dans Hotfix 1.0.4.

Contournements pour les problèmes ouverts

Trois des problèmes ouverts du jour du lancement ne sont corrigés dans aucun patch livré. Les contournements ci-dessous sont les fixes temporaires recommandés par le studio depuis la section Known Issues de Steam Community.

Crash FSR Frame Generation sur moniteurs ultrawide. Le bug ne se déclenche que quand FSR Frame Generation est activé sur tout format autre que 16:9. Contournement : passe sur DLSS natif si tu as une carte RTX série 40 ou 50, ou lance le jeu en résolution native sans upscaling jusqu’à l’arrivée du hotfix de suivi. Basculer entre DLSS, FSR et rendu natif requiert un redémarrage complet du jeu pour que le moteur réinitialise son état d’upscaling.

Mapping de boutons Steam Input manquant pour la manette PS5. C’est un problème côté Steam Input, distinct du fix plugin DualSense du Hotfix 1.0.3. Le Hotfix 1.0.3 a fait transiter la manette DualSense par la couche HID de Sony pour que les gâchettes adaptatives s’enregistrent en entrée analogique avec de bonnes courbes de résistance, mais il n’a pas ajouté la surface de remappage de boutons Steam Input. Contournement : utilise le plugin DualSense sans remappage, ou lie temporairement les entrées via le mode Big Picture legacy de Steam.

Le sprint colle avec la manette sur console. Les joueurs sur PS5 et Xbox ont constaté que le sprint pouvait s’arrêter en changeant de direction à la manette. Le contournement temporaire de Rebel Wolves consiste à baisser la sensibilité du contrôleur de 1,0 à 0,8 dans les paramètres système. Un vrai fix est prévu pour un hotfix ultérieur.

Crash de compilation des shaders au lancement. Tiré de la liste Known Issues 1.0.2 : un petit nombre de joueurs ont rapporté un crash à la compilation des shaders lors du premier boot du moteur. Contournement : confirme que le BIOS de ta carte mère est à jour avant de lancer. Le taux de crash est nettement plus élevé sur les systèmes sous BIOS de 2023 ou antérieurs.

Stutter en mode d’affichage fenêtré ou sans bordure. Tiré de la même liste Known Issues 1.0.2. Contournement : lance en mode plein écran. Le stutter est nettement plus petit en plein écran, et le patch 1.003.000 du jour un ne l’a pas totalement résolu pour les joueurs en fenêtré.

Comment suit la cadence des patches

À l’heure où nous écrivons, Rebel Wolves a livré cinq patches dans les sept premiers jours post-lancement :

  • 1.003.000 (3 sept.) — Day-one, modes de performance console, DLSS + FSR Frame Generation, améliorations PS5 Pro.
  • 1.0.2 (3 sept., même jour) — Fix de quêtes (dialogue Farkas, pathing du tuto Lunka, recette de l’épée sacrée Uriashi) et ajustement de la dead zone manette PC.
  • 1.0.3 (4 sept.) — Plugin DualSense Steam-only via Sony HID.
  • 1.0.4 (9 sept.) — Neuf bloqueurs de quête corrigés (Hive and Seek, Deep Down, On the Run, Smoke and Ashes), bloqueur de sauvegarde résolu, asset de tuyau rouge retiré.
  • 1.0.5 (10 sept.) — Réusinage du pipeline de compilation de shaders contre le stutter, ciblé sur la performance seule.

Le schéma est une cadence à deux voies : petits fixes quête / sauvegarde / manette tous les deux jours, plus des patches de performance ciblés à mesure que la télémétrie s’accumule. La posture de lancement du studio est de patcher en public avec des noms de bugs précis rattachés à des fixes précis, ce qui est plus sain que ce que la conversation performance de fin août laissait craindre. La prochaine entrée de patch sur ce wiki atterrira vraisemblablement en 1.0.6 pour traiter les problèmes ultrawide et Steam Input ouverts ci-dessus.

Pour le détail du changelog par patch, voir Hotfix 1.0.2 et 1.0.3, Hotfix 1.0.4 et Hotfix 1.0.5 : Shader Compilation Pipeline Rework.

Limites honnêtes

  • Les comptes d’upvote par problème ne sont pas épinglés. Le classement des fils Reddit bouge de jour en jour ; les fils Steam Community s’épinglent plus durablement. La formulation « consensus » ici signifie « dev confirmé ou reproduit par assez de joueurs pour être cité », pas un seuil d’upvote strict.
  • Le timing du 1.0.6 est non confirmé. Rebel Wolves ne s’est pas engagé sur une date d’envoi précise pour le suivi du 1.0.5.
  • Certains problèmes du jour de lancement ont pu être résolus par des patchs postérieurs à la publication. Cette page suit le statut des problèmes au patch confirmé le plus récent noté ci-dessus. Vérifie les Updates Archive pour les entrées au-delà du 1.0.5.
  • La formulation du communiqué Bandai est la source primaire du « patch day-one majeur ». Cette expression est le cadrage du studio, pas une caractérisation communautaire. La citation directe du communiqué de presse du 3 septembre est disponible via l’entrée Launch Day dans les Updates Archive.