The Blood of Dawnwalker erschien weltweit am 3. September 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Bandai Namco und Rebel Wolves bestätigten einen großen Day-One-Patch zum Release. Er ging die meistdiskutierten Probleme vor der Veröffentlichung an: Konsolenmodi für höhere Bildraten, die im Testbuild von Ende August fehlten, die im Launch-Trailer angekündigten Verbesserungen für PS5 Pro und Frame Generation auf dem PC.
Diese Seite bündelt die bekannten Probleme mit ihren Quellen. Die Einträge im Update-Archiv enthalten die technischen Änderungen jedes Patches. Die 30-Tage-Mechanik erklärt, warum manche Korrekturen zum Release für den Questfortschritt wichtig sind.
Was der Day-One-Patch behoben hat
Der Day-One-Patch trug die Versionsnummer 1.003.000, ebenso wie die Steam-Version zum Release. Laut der Pressemitteilung von Bandai Namco und der bei asumetech gespiegelten Patchnotes waren dies die wichtigsten Neuerungen:
- Performance Mode, 60 fps auf PS5 und Xbox Series X|S. Sein Fehlen sorgte Ende August für Kritik und veranlasste Rebel Wolves, ihn nachträglich in die Engine einzubauen.
- Balanced Mode, 40 fps für Displays mit 120 Hz und VRR. Der neue Modus richtet sich an Besitzer entsprechender Fernseher und Monitore.
- Quality Mode, 30 fps mit maximalen Einstellungen für Beleuchtung, Schatten und Sichtweite.
- Verbesserungen für PS5 Pro in allen drei Modi. PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) sorgt für eine schärfere Bildrekonstruktion.
- NVIDIA DLSS Frame Generation für RTX-Karten der Serien 40 und 50 auf dem PC.
- AMD FSR Frame Generation für andere Hardware, darunter Intel Arc, AMD Radeon, ältere NVIDIA-Karten einschließlich der RTX-Serie 30 und integrierte GPUs.
- Bildratenbegrenzer für FSR-Nutzer. Ein DLSS-kompatibler Begrenzer wurde für einen späteren Patch angekündigt.
Der Download ist ungefähr 4,2 GB auf PS5 und PS5 Pro, 5,1 GB auf Xbox Series X und 3,8 GB auf dem PC groß.
Technische Einzelheiten und ein Statement von Konrad Tomaszkiewicz zum Release stehen in Launch Day: September 3, 2026 Ship + Day-One 1.003.000 Patch Drops.
Dokumentierte Probleme zum Release
Die Community erfasste die folgenden Probleme innerhalb der ersten 72 Spielstunden. Die Tabelle zeigt ihren Stand beim jüngsten bestätigten Patch. Als Quellen dienen die Ankündigungen der Hotfixes in Steam Community sowie Meldungen aus Reddit r/DawnwalkerOfficial, die von mehreren Spielern bestätigt wurden.
| Problem | Status | Gemeldet bei |
|---|---|---|
| Coen überspringt den Pickup Errant Sigil während der Quest Sacred Covenant | In 1.0.4 behoben | Steam Community, r/DawnwalkerOfficial |
| Probleme mit dem Frame-Pacing auf der RTX-Serie 30 | In 1.0.5 verbessert, vollständige Behebung steht aus | Steam Community, r/DawnwalkerOfficial |
| Absturz beim Eintritt in Kapitel 2 nach dem Prolog | In 1.0.4 behoben | Steam Community, Bericht von Twisted Voxel |
| Audiostottern bei Übergängen in den Kampf | In 1.0.4 behoben | Steam Community |
| Beschädigte Spielstände nach Sitzungen von über acht Stunden | In 1.0.4 behoben (nicht rückwirkend; betroffene Spielstände lassen sich nicht wiederherstellen) | Steam Community, r/DawnwalkerOfficial |
| Absturz mit FSR Frame Generation auf Ultrawide-Monitoren | Offen; bekannte Einschränkung in 1.003.000, weiterer Hotfix geplant | Steam Community |
| Fehlende Steam-Input-Tastenbelegung für den PS5-Controller | Offen; getrennt von der DualSense-Plugin-Korrektur in 1.0.3 | Steam Community |
Der Fehler bei den Spielständen war die größte Sorge der Community vor Hotfix 1.0.4. Nach bestimmten Auslösern versagte die Speicherfunktion ohne Fehlermeldung, besonders häufig nach einem Tod im Prolog-Bosskampf gegen Brencis. Rebel Wolves erklärte ausdrücklich, dass die Korrektur nicht rückwirkend wirkt. Spielstände, die vor dem Patch in diesen Zustand gerieten, bleiben beschädigt. Betroffene müssen einen Checkpoint vor dem Prolog laden, statt auf eine nachträgliche Reparatur zu warten. Einzelheiten stehen unter Hotfix 1.0.4.
Umgehungslösungen für offene Probleme
Für mehrere zum Release gemeldete Probleme gibt es noch keinen ausgelieferten Patch. Die folgenden vorläufigen Lösungen stammen aus den Known Issues in Steam Community.
Absturz mit FSR Frame Generation auf Ultrawide-Monitoren. Der Fehler tritt auf, wenn FSR Frame Generation bei einem anderen Seitenverhältnis als 16:9 aktiv ist. Umgehung: Nutzt natives DLSS mit einer RTX-Karte der Serie 40 oder 50 oder spielt bis zum nächsten Hotfix in nativer Auflösung ohne Upscaling. Nach einem Wechsel zwischen DLSS, FSR und nativer Darstellung müsst ihr das Spiel vollständig neu starten, damit die Engine den Upscaling-Zustand zurücksetzt.
Fehlende Steam-Input-Tastenbelegung für den PS5-Controller. Dieses Problem liegt bei Steam Input und unterscheidet sich von der DualSense-Plugin-Korrektur in Hotfix 1.0.3. Seit diesem Hotfix nutzt der DualSense-Controller die HID-Schicht von Sony, damit die adaptiven Trigger als analoge Eingabe mit passenden Widerstandskurven erfasst werden. Eine Oberfläche zur Neubelegung in Steam Input kam dadurch nicht hinzu. Umgehung: Nutzt das DualSense-Plugin ohne Neubelegung oder weist die Eingaben vorübergehend im alten Big-Picture-Modus von Steam zu.
Sprinten bricht mit Controller auf Konsolen ab. Spieler auf PS5 und Xbox berichteten, dass Coen beim Richtungswechsel mit dem Controller manchmal aufhört zu sprinten. Rebel Wolves empfiehlt vorübergehend, die Controllerempfindlichkeit in den Systemeinstellungen von 1,0 auf 0,8 zu senken. Eine vollständige Korrektur ist für einen späteren Hotfix geplant.
Absturz bei der Shader-Kompilierung zum Start. Laut den Known Issues zu 1.0.2 berichteten einige Spieler von einem Absturz, während die Engine beim ersten Start Shader kompiliert. Umgehung: Prüft vor dem Start, ob das BIOS eures Mainboards aktuell ist. Auf Systemen mit einer BIOS-Version von 2023 oder älter liegt die Absturzrate deutlich höher.
Bildstottern im Fenster oder im randlosen Modus. Auch dieser Fehler steht in den Known Issues zu 1.0.2. Umgehung: Startet das Spiel im Vollbildmodus. Dort fällt das Stottern deutlich geringer aus. Patch 1.003.000 hat das Problem im Fenstermodus nicht vollständig behoben.
Bisheriger Rhythmus der Patches
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser Seite hat Rebel Wolves fünf Patches in den ersten sieben Tagen nach dem Release ausgeliefert:
- 1.003.000 (3. Sept.): Day-One-Patch mit Konsolenmodi für höhere Bildraten, DLSS und FSR Frame Generation sowie Verbesserungen für PS5 Pro.
- 1.0.2 (3. Sept., am selben Tag): Korrekturen für Quests (Farkas-Dialog, Wegfindung im Lunka-Tutorial, Rezept für das heilige Schwert Uriashi) und Anpassung der Controller-Totzone auf dem PC.
- 1.0.3 (4. Sept.): DualSense-Plugin für Steam über Sony HID.
- 1.0.4 (9. Sept.): Neun Questblocker behoben (Hive and Seek, Deep Down, On the Run, Smoke and Ashes), Speicherblocker beseitigt und ein rotes Rohr-Asset entfernt.
- 1.0.5 (10. Sept.): Überarbeitung der Shader-Kompilierung gegen Bildstottern, ausschließlich für bessere Leistung.
Bisher erscheinen kleinere Korrekturen für Quests, Spielstände und Controller im Abstand weniger Tage. Daneben folgen gezielte Leistungs-Patches, sobald mehr Telemetriedaten vorliegen. Das Studio benennt Fehler öffentlich und ordnet ihnen konkrete Korrekturen zu. Der nächste Patch-Eintrag in diesem Wiki dürfte 1.0.6 behandeln, falls damit die offenen Probleme mit Ultrawide-Monitoren und Steam Input angegangen werden.
Die Änderungen pro Patch findet ihr unter Hotfix 1.0.2 und 1.0.3, Hotfix 1.0.4 und Hotfix 1.0.5: Shader Compilation Pipeline Rework.
Grenzen dieser Übersicht
- Die Upvote-Zahlen der einzelnen Probleme sind nicht festgehalten. Die Reihenfolge der Reddit-Threads ändert sich täglich; Threads in Steam Community bleiben meist länger angeheftet. „Konsens“ bedeutet hier, dass Entwickler den Fehler bestätigt oder genügend Spieler ihn nachvollzogen haben, um ihn aufzunehmen. Es gibt keinen festen Upvote-Schwellenwert.
- Der Termin für 1.0.6 ist unbestätigt. Rebel Wolves hat kein genaues Veröffentlichungsdatum für den nächsten Patch nach 1.0.5 genannt.
- Einige Probleme zum Release könnten nach Erscheinen dieser Seite behoben worden sein. Die Tabelle zeigt den Stand beim jüngsten oben genannten bestätigten Patch. Im Update-Archiv findet ihr mögliche Einträge nach 1.0.5.
- Die Bezeichnung „großer Day-One-Patch“ stammt aus der Pressemitteilung von Bandai Namco. Es ist die Formulierung des Studios. Das direkte Zitat aus der Mitteilung vom 3. September steht im Launch-Day-Eintrag des Update-Archivs.