Rebel Wolves hat Update 1.1 am 16. Oktober 2026 angekündigt. Es ist der größte Patch seit dem Launch, und sein Kern ist weder ein Balance-Change noch ein Performance-Patch: Es ist ein System, das das Spiel noch nie hatte — die Möglichkeit, Fähigkeiten zu vergessen, ohne das Spiel neu zu beginnen.
Der Patch ist bestätigt für die Woche ab 19. Oktober 2026. Das Studio hat keine genaue Uhrzeit genannt, nicht gesagt, ob ein Neustart des Clients nötig ist, und nur eine Feature-Liste veröffentlicht statt eines nummerierten Changelogs. Die über 1.100 Einträge sind für den Release-Tag angekündigt, nicht für heute.
Was tatsächlich bestätigt ist
Die Ankündigung nennt vier neue Features und eine Reihe von Änderungen. Das sind die Worte des Studios, übersetzt aus der Veröffentlichung vom 16. Oktober.
Neue Features
| Feature | Was das Studio sagt |
|---|---|
| Draught of Mind Rebirth | „Free your mind with the Draught of Mind Rebirth. Forget all your Swordmastery, Witchcraft, and Vampirism abilities, and use the time you spent learning them to master a different set of abilities.“ |
| Tiere streicheln | „What happens when you merge a directional combat system with an ability to pet dogs and cats? Directional. Animal. Petting.“ |
| Überarbeiteter Story-Modus | „Pick between the Forgiving game difficulty (previously called Story) and a new Story mode with additional combat assist.“ |
| Zusätzliche Untertiteleinstellungen | Eine Option für größere Untertitelschrift und eine Option, um alle Dialoge zu untertiteln. |
Änderungen und Verbesserungen
- FrameGen-Update — aktualisierte Frame-Generation-Technik sowie ein eigenes FrameGen-Einstellungsmenü.
- Kamera — Combat-Animationen und Kamerabewegungen angepasst.
- Combat — verbessertes Zielen auf Gegner, verbessertes Anheften und Lösen von der Zielsperre.
- Fortbewegung — reaktionsfreudigeres Zielen und Anhaften an Oberflächen bei Shadowstep und Planeshift.
- Japanische Version — Blut und Gewaltdarstellungen sind in der japanischen Steam-Version nicht mehr zensiert.
- Über 1.100 weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen.
Das Zurücksetzen ist das Wichtigste, und der Grund ist der Zeitlimit
Der Draught of Mind Rebirth ist mehr als ein gewöhnliches Zurücksetzen, weil dieses Spiel Zeit ausgibt. Fähigkeiten zu lernen kostet In-Game-Tage, und diese Tage gehen von einem 30-Tage-Budget ab, das die gesamte Kampagne abdeckt. Dadurch ist jede Fähigkeitswahl praktisch unumkehrbar: Eine einzige frühe Festlegung kann einen Spielstand mit schwachem Build zurücklassen, ohne Möglichkeit, diese Tage wiederzuholen.
Zwei Medien berichten, dass der Trank die zum Lernen der Fähigkeiten aufgewendete Zeit zurückgibt. TechPowerUp und TweakTown beschreiben es so und verknüpfen es ausdrücklich mit dem 30-Tage-Limit. Das ist der folgenreichste Einzelheit im Announcement und zugleich die am schwächsten belegte: Der Studio-Text lautet „use the time you spent learning them“, und genau das lesen die Medien als Erstattung. Wir konnten die Erstattung nicht gegen eine Primärquelle bestätigen, und das Studio hat weder gesagt, wie man den Trank bekommt, noch was er kostet. Behandle das als belastbare Sekundärquellen-Lesart, nicht als Zusage.
Bis das geklärt ist, gilt derselbe praktische Rat wie in der Anleitung zum 30-Tage-Mechanik: Wenn du im Erstdurchlauf Punkte auf mehr als einen Skillbaum verteilt hast, könnte 1.1 der Patch sein, der einen ungenutzten Pool wieder einholbar statt endgültig verloren macht.
Schwierigkeit: von vier auf fünf Stufen, und die Umbenennung steht fest
Die fünfte Stufe, die seit September angekündigt ist, ist real, und ihre Details sind jetzt fest, wo die Schwierigkeits-Anleitung noch vorsichtig formulieren musste.
Wichtige Korrektur: Die umbenannte Stufe heißt Forgiving, nicht Demanding. Als Game Director Konrad Tomaszkiewicz die Umbenennung im September gegenüber Eurogamer beschrieb, nannte er „Demanding or something like this“ als Arbeitsnamen. Der Name in der 1.1-Feature-Liste ist Forgiving. Unsere Schwierigkeits-Anleitung trug den vorläufigen Namen bis jetzt.
| Stufe vor 1.1 | Stufe nach 1.1 |
|---|---|
| Story (am einfachsten) | Story (neu, mit zusätzlicher Combat-Hilfe) |
| — | Forgiving (der bisherige Story-Modus, umbenannt) |
| Fair | Fair |
| Challenging | Challenging |
| Duelist (am schwersten) | Duelist (am schwersten) |
Die neue Story-Stufe verfügt laut Ankündigung über zusätzliche Combat-Hilfe. Das ist konkreter als die Formulierung im September, in der der Director nur davon sprach, dass sie für Leute gedacht sei, die „den Kampf nicht erleben wollen“. Was diese Hilfe konkret tut — automatisches Blocken, Schadensreduktion oder etwas anderes — ist nicht angegeben. Das obere Ende der Liste verschiebt sich nicht: Duelist bleibt die schwerste Stufe.
Da die neue Stufe das Label Story übernimmt, sollte ein Spielstand, der unter der alten Story-Einstellung begonnen wurde, am Patch-Tag geprüft werden, statt anzunehmen, dass er unverändert bleibt.
Was die September-Versprechen einlösen — und was nicht
Die Schwierigkeits-Anleitung hat ein Interview mit Tomaszkiewicz aus dem September nachverfolgt. Vergleich mit der aktuellen Liste:
Im Announcement bestätigt. Sowohl das Zielen auf Gegner als auch das Anheften und Lösen von der Zielsperre werden verbessert, was der September-Zusage zum Zielwechsel beim Stun entspricht. Die Reaktionsfreude von Shadowstep und Planeshift steht ausdrücklich auf der Liste und entspricht der Korrektur der Flucht aus dem Kampf über die Navigationsstruktur.
Im Announcement nicht erwähnt. Die konkrete Formel, dass ein Stun erst nach drei Treffern bricht, beschrieben vom Director im September, taucht in der 1.1-Feature-Liste nicht auf, und die Abschaffung des erzwungenen Zielwechsels wird auch nicht so formuliert. Der Combat-Punkt ist weit genug gefasst, um beides abzudecken. Wir behaupten weder, dass die Stun-Überarbeitung enthalten war, noch dass sie es nicht war — nur das vollständige Changelog kann das klären, und das Studio kündigt es für den Release-Tag an.
Weiterhin nicht enthalten. Das Tuning der Gegner Gesundheit und jede Änderung am 30-Tage-Limit stehen weiterhin nicht auf dem Tisch, und New Game Plus bleibt unangekündigt.
Untertitel und Hinweise für PC
Die Untertitel-Änderungen sind der am wenigsten diskutierte Teil des Patches und vermutlich der meistgewünschte. Die zwei häufigsten Beschwerden nach dem Launch — unleserliche Untertitel und Dialog ohne Untertitel — bekommen jeweils eine eigene Option in 1.1.
Das eigene FrameGen-Einstellungsmenü ist eine echte PC-Neuerung und kommt im selben Zeitfenster wie Nvidias DLSS-5-Rollout. Das ist es wert, im Blick zu behalten, wenn du am PC spielst — mit der üblichen Einschränkung: Tomaszkiewicz hat gesagt, dass die PC-Optimierung weiterläuft, ohne zu versprechen, dass ein bestimmter Patch das in den Problemen zum Launch-Tag dokumentierte Shader-Compilation-Stutter behebt. Lies 1.1 nicht als die Lösung dafür.
Auch die japanische Steam-Version verliert in diesem Patch die Zensur von Blut und Gewalt.
Worauf am Patch-Tag zu achten ist
- Die genaue Release-Zeit und ob ein Neustart des Clients nötig ist.
- Das vollständige Changelog der 1.100 Einträge — eine Feature-Liste ist kein Changelog.
- Wie man den Draught of Mind Rebirth erhält und ob der Zeitaufwand wirklich erstattet wird. Das ist die Frage, die entscheidet, ob Respecs billig oder nur möglich sind.
- Was die „zusätzliche Combat-Hilfe“ auf der neuen Story-Stufe tatsächlich tut.
- Ob die Drei-Treffer-Formel im Changelog steht.
- Ob bestehende Story-Spielstände migriert werden oder ein neuer Spielstand nötig ist.
Verwandte Seiten
- Schwierigkeits-Anleitung — das Interview vom September, das dieses Announcement einlöst.
- Dawnwalker-Schwierigkeit erklärt: alle fünf Stufen — aktualisiert für die Umbenennung zu Forgiving.
- Der 30-Tage-Mechanik erklärt — warum ein Respec hier mehr zählt als in den meisten RPGs.
- Beste Builds und Tier List — lohnt eine Neubewertung, sobald Respecs live sind.
- Probleme zum Launch-Tag und der Tag-1-Patch — die offenen PC-Probleme, die 1.1 nicht schließen will.
- Updates-Archiv
Quellen
- Rebel Wolves / Bandai Namco, Feature-Übersicht zu Update 1.1, veröffentlicht auf dem offiziellen Dawnwalker-Account und auf r/DawnwalkerOfficial geteilt, 16. Oktober 2026.
- GamesRadar+, The Blood of Dawnwalker update adds respec, directional animal petting, an even easier difficulty mode, and “over 1,100 other improvements”. A 级游戏媒体 (Dustin Bailey).
- Twisted Voxel, The Blood of Dawnwalker Update 1.1 Patch Notes. B 级游戏媒体 (Wiedergabe der Feature-Liste).
- URL: https://twistedvoxel.com/the-blood-of-dawnwalker-update-1-1
- Veröffentlicht: 2026-10-16
- Polygon, The Blood of Dawnwalker Is Getting Huge Changes Next Week. A 级游戏媒体.
- URL: https://polygon.com/blood-of-dawnwalker-rpg-patch1-1-announced-new-difficulty-mode-features-fixes
- Veröffentlicht: 2026-10-16
- TechPowerUp, The Blood of Dawnwalker Update 1.1 Arrives Next Week With Skill Respec and New Difficulty. B 级技术媒体 (Lesart zur Erstattung).
- URL: https://techpowerup.com/353806/the-blood-of-dawnwalker-update-1-1-arrives-next-week-with-skill-respec-and-new-difficulty
- Veröffentlicht: 2026-10-16
- TweakTown, Rebel Wolves details The Blood of Dawnwalker Update 1.1, launching next week. B 级技术媒体 (Lesart zur Erstattung).
- URL: https://tweaktown.com/news/114124/rebel-wolves-details-the-blood-of-dawnwalker-update-1-1-launching-next-week
- Veröffentlicht: 2026-10-16
- Pixel Herald, Blood of Dawnwalker Update 1.1 Patch Notes. B 级游戏媒体.
- URL: https://pixelherald.com/blood-of-dawnwalker-1-1-adds-respec-animal-petting-framegen-next-week
- Veröffentlicht: 2026-10-16