Dawnwalker-Schwierigkeitsgrade erklärt: Alle fünf Stufen und die richtige Wahl

Alle Schwierigkeitsstufen in The Blood of Dawnwalker, was die kommende fünfte Stufe ändert und welche Einstellung sich für deinen Einstieg wirklich empfiehlt.

Der Schwierigkeitsgrad ist die erste Einstellung, die die meisten Spieler ändern, und die, die sie am häufigsten bereuen. Wählst du eine zu hohe Stufe, verbringst du die ersten Stunden damit, gegen die Steuerung statt gegen das Spiel zu kämpfen. Wählst du eine zu niedrige, fühlt sich die 30-Tage-Struktur nicht mehr wie Zeitdruck an. Dieser Artikel erklärt alle fünf Stufen, zeigt, was die kommende fünfte Stufe tatsächlich ist, und hilft dir, dich in zwei Minuten zu entscheiden.

Die kurze Antwort

Beginne mit Challenging, wenn du schon ein Soulslike gespielt hast. Beginne mit Story, wenn nicht. Fair liegt dazwischen und ist für die meisten die richtige Wahl, wenn sie beim Erkunden nicht ständig bestraft werden möchten. Duelist eignet sich für einen zweiten Durchlauf oder zum wiederholten Bekämpfen von Bossen, nicht für den ersten Durchlauf.

Die vier derzeit verfügbaren Stufen

In Version 1.0.5 bietet das Spiel vier Schwierigkeitsstufen. Sie sind von leicht nach schwer geordnet.

EinstellungFür wen sie gedacht istWas sich ändert
StorySpieler, die sich auf die Handlung konzentrieren möchtenNiedrigste Werte für Schaden und Gesundheit der Gegner; Kämpfe sind für den Fortschritt weiterhin nötig
FairDie Standardeinstellung für die meisten ersten DurchläufeMäßiger Druck durch Gegner; beim Erkunden stirbst du selten sofort
ChallengingSpieler, für die die Spielsysteme ins Gewicht fallen sollenSchaden und Aggressivität der Gegner steigen; Fehler kosten spürbar Zeit
DuelistErfahrene Spieler und zweite DurchläufeHöchste Werte für Gesundheit und Schaden der Gegner; Fehler werden überhaupt nicht verziehen

Das wichtigste Detail in der Tabelle ist die Zeile zu Story. Die derzeitige Story-Einstellung ist nicht kampffrei. Sie senkt Gesundheit und Schaden der Gegner, aber du musst trotzdem jede Begegnung auskämpfen. Viele Spieler nehmen etwas anderes an und wechseln innerhalb einer Stunde zu Fair oder Challenging, weil Story schwerer ist, als der Name vermuten lässt.

Die fünfte Stufe kommt

Rebel Wolves bestätigte Ende September, dass eine fünfte, leichtere Stufe entwickelt wird. Sie war für Anfang Oktober zusammen mit dem ersten großen Patch nach der Veröffentlichung geplant. Game Director Konrad Tomaszkiewicz sagte Eurogamer, dass die neue Stufe den Namen Story übernimmt und die bisherige Story-Einstellung umbenannt wird. Als vorläufigen Namen für die umbenannte Stufe brachte er Demanding ins Gespräch.

Nach Erscheinen des Patches ergäbe sich damit folgende Abstufung:

Vor dem Patch (4 Stufen)Nach dem Patch (5 Stufen)
Story (am leichtesten)Story (neu, noch leichter)
—Forgiving (der bisherige Story-Modus, umbenannt)
FairFair
ChallengingChallenging
Duelist (am schwersten)Duelist (am schwersten)

Zwei Punkte verdienen eine genaue Einordnung, weil sie in Berichten über diesen Patch falsch dargestellt wurden:

Die neue Stufe ist noch nicht erschienen. Zum Zeitpunkt der letzten Aktualisierung dieses Artikels hat das Studio weder Patchnotes mit Versionsnummer noch ein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben. Alle Angaben oben stammen aus einem Interview mit dem Game Director. Betrachte die Tabelle mit fünf Stufen als angekündigten Plan der Entwickler, nicht als aktuellen Stand des Spiels.

„Leichter“ bedeutet nicht „Kämpfe entfernt“. Tomaszkiewicz beschrieb den neuen Modus als Angebot für Menschen, die nur die Geschichte kennenlernen und das Spiel ohne diese spielerische Herausforderung durchspielen möchten. Er kündigte weder eine Option zum Entfernen von Kämpfen noch eine Möglichkeit an, Bosse zu überspringen. Wenn dir dieser Unterschied wichtig ist, warte auf die tatsächlichen Patchnotes.

Was sich je nach Stufe tatsächlich ändert

Der Schwierigkeitsgrad in Dawnwalker ist kein einzelner Multiplikator. Die Einstellungen wirken sich auf mehrere Systeme aus, und nicht alle ändern sich gleich stark.

  • Gesundheit der Gegner steigt am stärksten. Das ist der Hauptgrund, warum Duelle auf Duelist länger dauern, nicht ein höherer Schaden der Gegner pro Treffer.
  • Schaden der Gegner steigt weniger stark als ihre Gesundheit. Ein Gegner auf Duelist verursacht nicht doppelt so viel Schaden wie einer auf Fair; er trifft härter und lässt sich erst nach deutlich längerer Zeit besiegen.
  • Ausdauerbelastung nimmt auf höheren Stufen zu, weil Kämpfe länger dauern. Zusammen mit engeren Zeitfenstern zum Parieren macht sich das noch stärker bemerkbar.
  • Verfügbarkeit von Ressourcen bleibt weitgehend gleich. Der Schwierigkeitsgrad schränkt den Zugang zu Cure, Memory Fragment oder Schreinen nicht ein.

Der dritte Punkt erklärt, warum sich Duelist anders anfühlt als Challenging und nicht einfach nur wie eine stärkere Variante. Ein längerer Kampf verbraucht mehr Ausdauer, und von dieser Ressource hängt ab, ob du im richtigen Moment parieren kannst.

So triffst du deine Wahl

Beantworte diese Fragen der Reihe nach und hör bei der ersten passenden Antwort auf.

  1. Hast du ein Soulslike oder ein ähnlich forderndes Rollenspiel abgeschlossen? Wenn nicht, nimm Story. Das 30-Tage-Zeitlimit im Leitfaden zur Zeitmechanik erzeugt bereits Druck. Challenging obendrauf ist ein häufiger Grund dafür, dass erste Durchläufe schon in der ersten Woche abgebrochen werden.

  2. Möchtest du alle sieben Enden und jede Court-Aktivität erleben? Wenn ja, nimm Fair. Du wirst viel Zeit mit optionalen Begegnungen abseits des Hauptwegs verbringen, und Fair bestraft Streifzüge am wenigsten.

  3. Spielst du erneut, um andere Enden zu sehen oder Bosse zu üben? Wenn ja, nimm Duelist. Dafür ist diese Stufe geeignet.

  4. Andernfalls nimm Challenging. Auf diese Stufe wurde das Kampfsystem abgestimmt, und hier kommt es beim Parieren in vier Richtungen wirklich auf das Timing an.

Der unangenehme Teil: Du wirst die Stufe wahrscheinlich ändern

Wenn du den Schwierigkeitsgrad senkst, gibt es dafür im Spiel keine Strafe. Hinter den höheren Stufen sind auch keine Freischaltungen verborgen. Falls du Challenging wählst und am zweiten Boss scheiterst, kostet dich der Wechsel zu Fair nichts außer den Stunden, die du bereits investiert hast.

Die umgekehrte Falle besteht darin, Story zu wählen, das Spiel damit abzuschließen und es danach für leicht zu halten. Die Rangliste der besten Builds setzt einen Schwierigkeitsgrad voraus, auf dem Fehler Zeit kosten, denn erst dann werden Entscheidungen über deinen Build wichtig. Ein Durchlauf auf Story verrät dir kaum, ob dein Aufladezyklus für Witchcraft tatsächlich funktioniert.

Ein vernünftiger Weg für den ersten Durchlauf, wenn du keine klare Vorliebe hast: Spiele die Hauptgeschichte auf Challenging, wechsle zu Fair, wenn eine optionale Court-Aktivität zu viel Zeit frisst, und probiere Duelist nach dem Abspann mit einem zweiten Spielstand aus.

Offene Fragen

  • Die fünfte Stufe ist noch nicht bestätigt und hat keinen Veröffentlichungstermin. Die Tabelle mit fünf Stufen zeigt einen in einem Interview beschriebenen Plan, keinen bereits veröffentlichten Stand des Spiels. Sobald tatsächliche Patchnotes vorliegen, werden wir diesen Abschnitt entsprechend überarbeiten.
  • Die umbenannte Stufe heißt Forgiving, und das ist nun bestätigt. Das Interview im September nannte „Demanding oder so etwas Ähnliches“ als Arbeitsnamen. Die Ankündigung zu Update 1.1 vom 16. Oktober 2026 verwendet Forgiving. Die Tabelle oben wurde korrigiert.
  • Wir haben die Zahlenunterschiede zwischen den Stufen nicht gemessen. Rebel Wolves hat keine Multiplikatoren für die einzelnen Stufen veröffentlicht. Die Beschreibungen oben beruhen daher auf beobachtetem Schwierigkeitsgrad und nicht auf einer Tabelle mit Abstimmungswerten.
  • Dieser Artikel geht von Version 1.0.5 aus. Jeder Hotfix, der Gesundheit oder Schaden der Gegner verändert, verschiebt den tatsächlichen Abstand zwischen den Stufen.

Verwandte Artikel