La difficulté est le premier réglage que la plupart des joueurs modifient, et celui qu’ils regrettent le plus souvent. Si tu vises trop haut, tu passes les premières heures à te battre avec l’interface plutôt qu’avec le jeu ; trop bas, et la structure en 30 jours ne crée plus de pression. Cette page passe en revue les cinq niveaux, explique ce qu’est réellement le cinquième niveau annoncé et t’aide à choisir en deux minutes.
La réponse courte
Commence en Challenging si tu as déjà joué à un jeu dans la veine de Dark Souls. Sinon, commence en Story. Fair se situe entre les deux et convient à la plupart des joueurs qui n’aiment pas être punis pour avoir exploré. Duelist est un réglage pour une deuxième partie ou pour répéter les combats contre les adversaires majeurs, pas pour une première partie.
Les quatre niveaux disponibles actuellement
Dans la version 1.0.5, le jeu propose quatre niveaux de difficulté, classés ici du plus facile au plus difficile.
| Réglage | Pour qui | Ce qui change |
|---|---|---|
| Story | Les joueurs qui privilégient le récit | Dégâts et points de vie des ennemis au plus bas ; les combats restent nécessaires pour progresser |
| Fair | Le choix par défaut pour la plupart des premières parties | Pression modérée des ennemis ; l’exploration te tue rarement sur le coup |
| Challenging | Les joueurs qui veulent que les mécaniques comptent | Les dégâts et l’agressivité des ennemis augmentent ; les erreurs coûtent un temps précieux |
| Duelist | Les joueurs expérimentés et les deuxièmes parties | Points de vie et dégâts des ennemis au plus haut ; aucune indulgence |
Le détail important de ce tableau se trouve à la ligne Story. Le réglage Story actuel ne supprime pas les combats. Il réduit les points de vie et les dégâts des ennemis, mais tu dois encore mener chaque affrontement. Beaucoup supposent le contraire et passent à Fair ou Challenging au bout d’une heure, car Story est plus difficile que son nom ne le laisse penser.
Le cinquième niveau arrive
Rebel Wolves a confirmé fin septembre qu’un cinquième niveau, plus facile, était en cours de développement et visé pour début octobre, avec la première grande mise à jour suivant la sortie. Le directeur du jeu, Konrad Tomaszkiewicz, a expliqué à Eurogamer que le nouveau niveau reprendrait le nom Story et que le réglage Story actuel serait renommé. Il a évoqué Demanding comme nom provisoire pour ce dernier.
Voici donc la progression prévue après la sortie de la mise à jour :
| Avant la mise à jour (4 niveaux) | Après la mise à jour (5 niveaux) |
|---|---|
| Story (le plus facile) | Nouveau Story (nouveau et encore plus facile) |
| — | Forgiving (l’actuel mode Story, renommé) |
| Fair | Fair |
| Challenging | Challenging |
| Duelist (le plus difficile) | Duelist (le plus difficile) |
Deux précisions s’imposent, car certains articles sur cette mise à jour se sont trompés :
Le nouveau niveau n’est pas encore disponible. À la dernière mise à jour de cette page, le studio n’avait publié ni notes de mise à jour associées à une version, ni date de sortie. Tout ce qui précède vient d’un entretien avec le directeur du jeu. Considère le tableau à cinq niveaux comme le projet annoncé par le studio, pas comme l’état actuel du jeu.
« Plus facile » ne signifie pas « sans combats ». Tomaszkiewicz a décrit le nouveau mode comme destiné aux personnes qui « veulent simplement découvrir l’histoire et parcourir le jeu sans cette difficulté de jeu ». Il n’a annoncé ni option supprimant les affrontements, ni possibilité de passer les adversaires majeurs. Si cette distinction compte pour toi, attends les notes officielles.
Ce qui change réellement selon le niveau
La difficulté dans Dawnwalker ne se résume pas à un coefficient unique. Les réglages touchent plusieurs mécaniques, qui n’évoluent pas toutes de la même façon.
- Les points de vie des ennemis augmentent le plus fortement. C’est surtout pour cela que les duels durent plus longtemps en Duelist, et non parce que chaque coup ennemi inflige beaucoup plus de dégâts.
- Les dégâts des ennemis augmentent moins vite que leurs points de vie. Un ennemi en Duelist ne frappe pas deux fois plus fort qu’en Fair ; il frappe plus fort et demande bien plus de temps à vaincre.
- La pression sur l’endurance augmente aux niveaux supérieurs parce que les combats durent plus longtemps, ce qui s’ajoute aux fenêtres de parade plus serrées.
- La disponibilité des ressources reste globalement identique. La difficulté ne retire pas l’accès à Cure, aux Memory Fragment ni aux sanctuaires.
Ce troisième point explique pourquoi Duelist offre une expérience différente de Challenging, au-delà d’une simple hausse des chiffres. Un combat plus long consomme davantage d’endurance, et c’est de cette ressource que dépend le bon moment pour parer.
Comment choisir
Réponds à ces questions dans l’ordre et arrête-toi à la première réponse qui te correspond.
-
As-tu terminé un jeu inspiré de Dark Souls ou un jeu de rôle aussi exigeant ? Si non, choisis Story. La limite de 30 jours expliquée dans le guide sur la mécanique du temps crée déjà de la pression ; y ajouter Challenging, c’est risquer d’abandonner ta première partie dès la première semaine.
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Veux-tu voir les sept fins et faire toutes les activités de la Court ? Si oui, choisis Fair. Tu passeras beaucoup de temps dans des affrontements facultatifs, loin du parcours principal, et Fair pénalise le moins les détours.
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Rejoues-tu pour découvrir d’autres fins ou t’entraîner contre les adversaires majeurs ? Si oui, choisis Duelist. C’est là qu’il prend tout son sens.
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Dans les autres cas, choisis Challenging. C’est le niveau sur lequel les combats ont été équilibrés, et celui où le bon moment pour effectuer une parade dans quatre directions compte vraiment.
Le point délicat : tu changeras probablement de niveau
Abaisser la difficulté n’entraîne aucune pénalité dans le jeu, et les niveaux supérieurs ne donnent accès à aucun contenu exclusif. Si tu choisis Challenging et que le deuxième adversaire majeur te bloque, passer à Fair ne te coûte rien, hormis les heures déjà passées à essayer.
Le piège inverse consiste à choisir Story, à terminer le jeu ainsi et à conclure qu’il est facile. Le classement des meilleures configurations suppose un niveau où les erreurs coûtent du temps, car c’est là que tes choix de configuration commencent à compter. Une partie en Story t’apprend très peu sur l’efficacité réelle de ton enchaînement de recharges de Witchcraft.
Pour une première partie, si tu n’as pas de préférence marquée, voici un parcours raisonnable : joue l’histoire principale en Challenging, passe en Fair lorsqu’une activité facultative de la Court te prend trop de temps, puis essaie Duelist sur une deuxième sauvegarde après le générique.
Ce que nous ne savons pas encore
- Le cinquième niveau reste à confirmer et n’a pas de date de sortie. Le tableau à cinq niveaux présente un projet décrit dans un entretien, pas une fonction déjà disponible. Nous réécrirons cette section à partir des véritables notes de mise à jour dès leur publication.
- Le palier renommé est Forgiving, et c’est désormais confirmé. L’interview de septembre évoquait « Demanding or something like this » comme nom provisoire. L’annonce de la mise à jour 1.1 du 16 octobre 2026 utilise Forgiving. Le tableau ci-dessus a été corrigé.
- Nous n’avons pas mesuré les écarts chiffrés entre les niveaux. Rebel Wolves n’a pas publié les coefficients propres à chaque niveau ; les descriptions ci-dessus reposent donc sur la difficulté observée, pas sur un tableau de réglages.
- Cette page se base sur la version 1.0.5. Tout correctif modifiant les points de vie ou les dégâts des ennemis change les écarts concrets entre les niveaux.
À lire aussi
- La mécanique des 30 jours expliquée - L’autre source de pression, qui explique pourquoi la difficulté interagit avec le calendrier.
- Meilleures configurations et classement - Des choix de compétences prévus pour un niveau où les erreurs te coûtent du temps.
- Guide de survie pour les 30 premiers jours - Où aller et quoi faire une fois ton niveau choisi.
- Problèmes connus à la sortie et correctif du premier jour - Si les combats te semblent dysfonctionnels plutôt que difficiles, commence par là.