Das Hofsystem erklärt: Wie 41 Aktivitäten Brencis freischalten

Das Hofsystem versperrt alle questgebundenen Enden: 41 Aktivitäten für drei Boyars füllen ihre Zornanzeigen und machen Brencis erreichbar. Beginne mit Ambrus.

Der Hof verbindet den Prolog mit dem Kampf gegen Brencis. The Blood of Dawnwalker lässt dich nicht einfach zum Schloss Greifberg marschieren und den Vampirelord herausfordern. Stattdessen führt dich die Kampagne über drei Boyars, Ambrus, Xanthe und Bakir. Für jeden füllt sich eine Zornanzeige, während du seine Machtbasis zerschlägst. Schließe genügend Hofaktivitäten ab, um den Bosskampf des jeweiligen Boyar freizuschalten. Sind alle drei besiegt, kannst du Brencis erreichen.

Das ist das Hofsystem in einem Absatz. Im Folgenden erfährst du, wie es funktioniert.

Was der Hof ist

Der Hof ist Brencis’ Machtzentrum in Vale Sangora. Die Boyars verwalten sein Gebiet, während er auf Schloss Greifberg Hof hält. Im Spiel zeigt der Hofbildschirm den Zornwert jedes Boyar. Er steigt, wenn Coen Aktivitäten stört, die diesem Boyar gehören. Auf der Karte sind die Aktivitäten zunächst nur als allgemeine Fragezeichen markiert. Erst wenn Coen nahe genug herankommt, zeigt das Spiel, welchem Boyar der Ort zugeordnet ist.

Das ist eine bewusste Designentscheidung von Rebel Wolves: Erkundung soll zählen. Gehst du an einem Lager vorbei, ohne es zu untersuchen, erfasst der Hof die Aktivität nicht und der Zornwert bleibt unverändert. Das System belohnt Ortskenntnis. Deshalb lautet die erste Regel im Überlebensguide für die ersten 30 Tage: „Erst erkunden, dann festlegen.“

Die drei Boyars und ihre Gebiete

BoyarRegionHofaktivitätenAufgabe am Hof
AmbrusNorden14Organisiert die Versorgung mit menschlichem Blut: Gefängnisse, Transporte und Vorräte für Brencis und die anderen Verbündeten der Vrakhiri
XantheSüdosten15Kümmert sich weniger um Logistik als um Macht: Rekrutierung der Blood Guard, Experimente und die verborgene Geschichte des Tals
BakirSüdwesten12Kontrolliert die Bevölkerung: belohnt Treue und bestraft Widerstand

Die Ortsliste von PowerPyx aus der Veröffentlichungswoche nennt 14/15/12 Aktivitäten, insgesamt also 41. Ambrus hat die meisten, weil seine Verliese und Transportwege geografisch am weitesten verstreut sind. Xanthes 15 Aktivitäten umfassen die Rekrutierungslager der Blood Guard in und um Svartrau. Bakirs kompaktes Gebiet enthält 12 Aktivitäten.

So funktioniert die Zornanzeige

Jeder Boyar hat auf seinem Profilbildschirm ein eigenes Symbol. Sobald Coen einen Aktivitätsort entdeckt hat, erscheint dort dasselbe Symbol. Vorher siehst du nur eine allgemeine Questmarkierung oder ein Fragezeichen. Der Abschluss einer Aktivität erhöht den Zornwert. Erreicht die Anzeige eines Boyar ihr Maximum, wird die Quest für seinen Bosskampf freigeschaltet.

Zwei Details helfen bei der Planung:

  • Aktivitäten sind nicht strikt an eine Region gebunden. Jede abgeschlossene Hofaktivität erhöht den Zorn des Boyar, dem sie gehört. Liegt eine Aktivität von Ambrus in Svartrau, zählt sie weiterhin für Ambrus und nicht für Xanthe. Die Region beschreibt den Ort; für die Zornanzeige zählt die Zuordnung.
  • Die 75-Prozent-Regel. Laut dem Hofstrategieguide von BackyardDrunkard solltest du ungefähr 75 % der Aktivitäten eines Boyar abschließen, damit seine Zornanzeige die Bossquest zuverlässig freischaltet. Wer darunter bleibt, riskiert Zeitsegmente für Aktivitäten mit geringem Nutzen. Das ist eine Empfehlung der Community, kein von den Entwicklern bestätigter Schwellenwert.

Arten von Aktivitäten

Die 41 Aktivitäten lassen sich in vier Gruppen einteilen. Diese Kategorien stammen vom Wiki und orientieren sich an den Beschreibungen von AltChar sowie den einzelnen Lösungswegen von PowerPyx.

AktivitätstypWas Coen tutBeispiel
KampflagerBesiegt die Wachen einer Operation des BoyarVerliese von Ambrus: Judge and Executioner
Blood CellarsÜberfällt Blutlager für Brencis’ TruppenBlood Cellars von Xanthe (Phial of Ambrus’s Blood als Beute)
TransporteFängt Blut- oder Artefaktkonvois unterwegs abTransporte von Xanthe: When Two Dogs…
Politik / RettungBefreit Gefangene, sabotiert Destillerien und sammelt BeweiseBakirs Gefangene am Pranger, Xanthes Rekrutierungslager

Jede Hofaktivität lässt die Spielzeit voranschreiten, normalerweise um 3 Zeitsegmente. Bei 41 Aktivitäten sind das ungefähr 123 Segmente. Die Kampagne bietet insgesamt nur 480 Segmente (16 pro Tag × 30 Tage). Der Hof beansprucht damit etwa ein Viertel der gesamten Zeit. Deshalb bezeichnet Die 30-Tage-Mechanik erklärt den Hof als zentralen Zeitdruck der Kampagne: Ein großer Teil deiner Zeitsegmente fließt hierhin.

Empfohlene Reihenfolge: Ambrus → Bakir → Xanthe

Die von ConsolePulse empfohlene Reihenfolge findet sich auch in vielen Guides aus der Veröffentlichungswoche. Sie passt gut zum Verlauf der Kampagne:

  1. Ambrus zuerst. Seine 14 Aktivitäten liegen im Norden, nahe dem Ausgang des Prologs in Laslea. Auf den ersten Routen sparst du so Reisezeit. In seinen Verliesen erhältst du außerdem Beute über befreite Gefangene. Nach einem Tag kannst du für zusätzliche Gespräche zurückkehren.
  2. Bakir als Zweiten. Seine 12 Aktivitäten liegen im Südwesten. Die Dörfer führen zur Questreihe um Elder / Osha („The Heart Wants What It Wants“). Sie schließt mehrere Nebenwege ab und schaltet einen Gegenstand frei, der im Bosskampf gegen Bakir nützlich ist.
  3. Xanthe zuletzt. Ihre 15 Aktivitäten liegen überwiegend in und um Svartrau. Als Boyar ist sie Schloss Greifberg am nächsten. Nach ihrem Kampf stehst du somit bereits nahe am Finale gegen Brencis. In Xanthes Recruiters-Lagern innerhalb der Stadt kannst du außerdem legendäre Beute finden: Phial of Brencis’s Blood, Phial of Ambrus’s Blood und Phial of Bakir’s Blood. Dafür stiehlst du Vrakhiri-Blut aus goldenen Truhen.

Diese Reihenfolge ist freiwillig. Die Kampagne schreibt dir keine Route vor. Sie spart jedoch Rückwege und lässt dich die schwierigeren Aufgaben in Svartrau angehen, nachdem du bereits zwei Boyars besiegt hast.

Hofaktivitäten, Zorn und Infamie: Was ist der Unterschied?

Der Hof wird gelegentlich mit dem Infamiesystem verwechselt. Beide erfassen verschiedene Dinge.

  • Zorn gilt für jeden Boyar einzeln. Er steigt, wenn du seine Hofaktivitäten zerschlägst. Ein voller Zornwert schaltet den Bosskampf gegen diesen Boyar frei.
  • Infamie gilt für die gesamte Spielwelt. Sie misst, wie offen Coen als Raubtier auftritt: durch Gewalt in der Öffentlichkeit, Angriffe zum Blutsaugen und unvorsichtige Aktionen bei Nacht. Hohe Infamie führt zu Ausgangssperren und Kopfgeldjägern; sehr hohe Infamie schaltet die Widerstandsfraktion frei.

Die Systeme beeinflussen einander: Hofaktivitäten bei Nacht können die Infamie erhöhen, während sie tagsüber niedriger bleibt. Es sind dennoch getrennte Anzeigen mit eigenen Schwellenwerten. Beide werden in der Spieloberfläche separat dargestellt.

Edikte und der Hof

Der Hof erlässt auch Edikte. Sie verändern im Verlauf der Kampagne einzelne Regeln in Vale Sangora. Edikte sind keine Hofaktivitäten, und die Community erfasst ihre vollständige Liste noch. Bestätigt ist, dass sie Kampf, Fortbewegung oder Händlerpreise in der Region beeinflussen und sich während der Kampagne ändern. Das Wiki wird bestätigte Edikte ergänzen, während der Regionenindex wächst.

Grenzen der bisherigen Erkenntnisse

  • Die Zahl von 41 Aktivitäten stammt aus der Community, nicht von den Entwicklern. Die Ortsliste von PowerPyx ist das ausführlichste Verzeichnis aus der Veröffentlichungswoche. BackyardDrunkard und AltChar nennen dieselbe Gesamtzahl. Rebel Wolves hat keine offizielle Gesamtliste veröffentlicht; spätere Patches könnten Aktivitäten hinzufügen oder entfernen.
  • Auch die Verteilung 14/12/15 beruht auf Beobachtungen der Community. Manche Guides aus der Veröffentlichungswoche, darunter thebloodofdawnwalkers.wiki, nennen leicht andere Zahlen, je nachdem, ob sie geheime Aktivitäten mitzählen. Wir verwenden die Zahlen von PowerPyx; einzelne Aktivitäten könnten anderen Regionen zugeordnet worden sein.
  • Die 75-Prozent-Regel für Zorn ist eine Empfehlung der Community. Eine Aussage der Entwickler zum Schwellenwert gibt es nicht. BackyardDrunkard leitet ihn aus Spieltests ab.
  • Die Liste der Edikte ist unvollständig. Das Wiki ergänzt diesen Abschnitt, sobald weitere Edikte durch Datamining oder Aussagen der Entwickler bestätigt sind.