Court System 解説:41 の活動が Brencis を解禁する仕組み

Court システムがすべてのクエスト由来エンディングを締める:3 名のボヤールに分割された 41 の活動が Anger メーターを溜め、Brencis 戦と 7 種のエンディングを解禁する。Ambrus から着手する推奨手順も具体的に示します。

Court はプロローグと Brencis 戦の間にあるエンジンです。『The Blood of Dawnwalker』は Greifberg Castle に真っ直ぐ歩いて吸血鬼卿に挑戦することを許しません。代わりに、キャンペーンは Anger メーターの仕組みで 3 名のボヤール — Ambrus、Xanthe、Bakir — を経させます。各ボヤールの縄張りを瓦解させるほど Anger が溜まり、十分溜まるとそのボヤールのボス戦が解禁されます。3 名全員を倒すと、Brencis に手が届きます。

これが Court システムの 1 文要約です。このページの残りは、その下にある構造です。

Court の正体

Court は Vale Sangora における Brencis の意思決定機関です。ボヤールたちは Brencis が Greifberg Castle で朝廷を開いている間、その領土を治めています。機械的には、ゲーム内の Court 画面が各ボヤールの Anger Level を追跡し、Coen がそのボヤールの地域に関連する活動を瓦解させると上昇します。活動はデフォルトではマップに出ず、Coen が近づいてどのボヤールが現場を所有しているかが明らかになるまで一般的なクエスチョン マークとして表示されます。

これは意図的な設計選択です。Rebel Wolves は偵察行為を重要だと考えました。調査もせず野営地を駆け抜けると、Court は活動を記録せず、そのボヤールの Anger Level は動きません。システムが地形知識を報酬とするため、 First 30 Days Survival Guide はキャンペーンの最初のルールを「先に探索、後でコミット」として据えています。

3 名のボヤールとその縄張り

ボヤール地域Court 活動数Court 上の役割
Ambrus北14人血の供給網を運営 — 牢獄、移送、貯蔵、Brencis および他の Vrakhiri 同盟のため
Xanthe南東15兵站より権力寄り — Blood Guard の徴兵、実験、谷の深層 lore
Bakir南西12地域住民を統制 — 忠誠者を報い、抵抗者を罰する

PowerPyx のローンチ週位置リストに従い、分割は 14/15/12(合計 41)です。Ambrus が最多なのは、彼の dungeon と移送網の運用が地理的に最も広く散らばっているためです。Xanthe の 15 は Svartrau 内外の Blood Guard 徴兵野営地によるもの。Bakir の 12 は縄張りが最もコンパクトであるため最少です。

Anger メーターの実運用

各ボヤールにはアイコンが付いたプロフィール画面があります。同じアイコンが現場でも、Coen が発見した後に表示されます。それまでは一般的なクエスト マーカーまたはクエスチョン マークとして出ます。活動を完了すると Anger Level が 1 目盛り上がります。最大に達すると、そのボヤールのボス戦クエストが解禁されます。

実用上、知っておくべき詳細が 2 つあります。

  • 活動は厳密には地域ロックされていない。 完了したいずれの Court 活動も、その所有ボヤールの Anger を上げます。Ambrus に紐づく活動で物理的に Svartrau に存在するものも、Xanthe ではなく Ambrus に加算されます。地域分けはフレーバーであり、Anger の数値計算は所有ベースです。
  • 75% 完了ルール。 BackyardDrunkard の Court 戦略ガイドは、あるボヤールの Anger バーを確実に解禁するには、そのボヤールの活動を約 75% 片付ける必要があると論じています。閾値未満で入ると影響の低い活動に時間セグメントを浪費します。これはコミュニティの合意であり、開発者確認の数値ではありません。

活動タイプ

41 の活動は 4 つの機能カテゴリに分けられます。下のラベルは当 wiki の分類で、AltChar の挙動解説と PowerPyx の各活動ウォークスルーに照らして対応付けています。

活動タイプCoen の行動例となる活動
戦闘野営地ボヤールの運用を守る衛兵を掃討するAmbrus のダンジョン:Judge and Executioner
Blood CellarsBrencis の勢力のための貯蔵庫を襲撃するXanthe の Blood Cellars(ドロップは Phial of Ambrus’s Blood)
移送血や遺物の輸送を街道で妨害するXanthe の移送:When Two Dogs…
政治 / 救出囚人を解放し、蒸留所を妨害し、証拠を集めるBakir の Pillory 囚人、Xanthe の Recruiters 野営地

あらゆる Court 活動は ゲーム内時間を進めます — 典型的には活動ごとに 3 タイム セグメント。そのコストで 41 活動なら、およそ 123 タイム セグメントを Court で費やすことになります。キャンペーン全体のセグメントは 480(16 セグメント/日 × 30 日)しかないため、Court だけで時計の 4 分の 1 を消費します。これが 30 日時間機構解説 で Court をキャンペーンの 中心圧力 と読む理由であり、あなたのタイム セグメントの大半はここに割かれます。

推奨順:Ambrus → Bakir → Xanthe

ローンチ週の多くのガイドが収斂した推奨クエスト順は ConsolePulse のそれであり、キャンペーン設計にきれいに乗ります。

  1. Ambrus を最初に。 活動は 14 ですが、北の縄張りは Laslea プロローグ脱出地点に最も近く、初期ルートの移動時間を浪費しません。彼の dungeon は解放された囚人からの無償の戦利品を兼ねます(1 日後に再訪で追加会話)。
  2. 次に Bakir。 12 活動、すべて南西。Bakir の村々は Elder / Osha クエスト連鎖(「The Heart Wants What It Wants」)に通じ、いくつかのサイド パスを閉じ、Bakir ボス戦で有用な報酬アイテムを解禁します。
  3. 最後に Xanthe。 15 活動、ほとんどが Svartrau City 内外。Xanthe は Greifberg Castle に最も近いボヤールなので、最後に片付けると Brencis 最終戦の手前で終わることになります。Xanthe の Recruiters 野営地(市内)は、金箱から Vrakhiri の血を盗む形でレジェンダリー 装備(Phial of Brencis’s Blood、Phial of Ambrus’s Blood、Phial of Bakir’s Blood)を拾える場所でもあります。

この順序は義務ではありません。キャンペーンはどのルートにも固定しません。ただし再探索を最小化し、2 名のボヤール ボス戦を既に片づけた状態で Svartrau の難しいコンテンツに入れるようになります。

Court 活動、Anger、Infamy — 何が違うのか

Court は Infamy system と混同されがちですが、追跡対象が異なります。

  • Anger はボヤール単位。そのボヤールの縄張りで Court 活動を瓦解させると溜まります。Anger はボヤール ボス戦の解禁錠前です。
  • Infamy は全体。Coen が捕食者としてどれだけ公然と振る舞うかを追跡します。公然の暴力、吸血事件、不用意な夜戦。高い Infamy は夜間外出禁止令と賞金稼ぎを発生させ、非常に高い Infamy はレジスタンス派閥を解禁します。

両者は相互作用します。夜間 Court を回すと Infamy が上がり、昼間に回すと Infamy は低いままです。ただし同じメーターではなく、閾値も共有しません。両系列はゲーム内 UI で個別に追跡されます。

エディクトと Court

Court は エディクト も発行します。キャンペーン中、Vale Sangora の挙動に対する小さなシステム変更です。エディクトは活動と同じものではなく、コミュニティはまだ全リストを整理中です。確認されていること:エディクトは戦闘、移動、商人価格全体に修正を地域全域に適用し、キャンペーン進行に伴い循環します。当 wiki は regions index の拡充に伴い、確認されたエディクトを追記していきます。

率直な限界

  • 41 活動という数はコミュニティ確認であり、dev 公式ではない。 PowerPyx の位置リストがローンチ週で最も網羅的。BackyardDrunkard と AltChar の双方が同じ総数を参照しています。Rebel Wolves はマスター活動リストを公開していないため、将来のパッチで増減する可能性はあります。
  • 14/12/15 の分割はコミュニティ観測値。 一部のローンチ週ガイド(特に thebloodofdawnwalkers.wiki)は隠し活動を数えるかで少し異なる分布を引用しています。当 wiki は PowerPyx の数値を、地域をまたいで移動した活動が 1〜2 件ある可能性を注記して公開します。
  • 75% Anger ルールはコミュニティ推奨。 dev による閾値の確定 quote はありません。BackyardDrunkard は Rebel Wolves の解説ではなく、実プレイ検証からそれを論じています。
  • エディクト一覧は不完全。 当 wiki はデータマイニングと dev 確認済みのエディクトが利用可能になり次第、この節を拡張します。

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