Update 1.1 : le Draught of Mind Rebirth, cinq difficultés et plus de 1 100 correctifs

Mise à jour 1.1 de The Blood of Dawnwalker, la semaine du 19 octobre : le Draught of Mind Rebirth pour réinitialiser ses capacités, cinq difficultés et 1 100 correctifs.

Rebel Wolves a annoncé la mise à jour 1.1 le 16 octobre 2026. C’est le correctif le plus important depuis la sortie du jeu, et son cœur n’est ni un rééquilibrage ni une amélioration de performances : c’est un système que le jeu n’a jamais eu, la possibilité de désapprendre ses capacités sans recommencer une partie.

Le correctif est confirmé pour la semaine du 19 octobre 2026. Le studio n’a pas donné d’heure exacte, n’a pas précisé si un redémarrage du client est nécessaire, et n’a publié qu’une liste de fonctionnalités plutôt qu’un changelog numéroté. Les 1 100 entrées et plus sont annoncées pour le jour de lancement, pas pour aujourd’hui.

Ce qui est réellement confirmé

L’annonce liste quatre nouvelles fonctionnalités et un ensemble d’ajustements. Voici les termes du studio, traduits de la publication du 16 octobre.

Nouvelles fonctionnalités

FonctionnalitéCe que dit le studio
Draught of Mind Rebirth« Free your mind with the Draught of Mind Rebirth. Forget all your Swordmastery, Witchcraft, and Vampirism abilities, and use the time you spent learning them to master a different set of abilities. »
Caresser les animaux« What happens when you merge a directional combat system with an ability to pet dogs and cats? Directional. Animal. Petting. »
Mise à jour du mode Story« Pick between the Forgiving game difficulty (previously called Story) and a new Story mode with additional combat assist. »
Réglages de sous-titres supplémentairesUne option pour agrandir la taille de police des sous-titres, et une option pour activer les sous-titres sur toutes les répliques.

Changements et améliorations

  • Mise à jour de FrameGen — technologie de génération d’images mise à jour, plus un menu de réglages FrameGen dédié.
  • Caméra — animations de combat et mouvements de caméra ajustés.
  • Combat — ciblage des ennemis amélioré, verrouillage et décrochage améliorés.
  • Déplacement — réactivité du ciblage et de l’accroche aux surfaces améliorée lors de l’usage de Shadowstep et Planeshift.
  • Version japonaise — le sang et les scènes de violence ne sont plus censurés dans la version Steam japonaise.
  • Plus de 1 100 autres améliorations et correctifs.

Le reset est le point important, et la raison est le chronomètre

Le Draught of Mind Rebirth compte davantage qu’un reset habituel à cause de la façon dont ce jeu dépense le temps. Apprendre une capacité dans Dawnwalker coûte des jours in-game, et ces jours sortent d’un budget de 30 jours qui couvre toute la campagne. Chaque choix de capacité est donc définitivement réversible, et un seul engagement mal placé au début peut laisser une sauvegarde avec un build faible sans aucun moyen de récupérer ces jours.

Deux médias rapportent que la potion restitue le temps passé à apprendre les capacités. TechPowerUp et TweakTown le décrivent tous les deux ainsi, et le lient explicitement à la limite de 30 jours. C’est le détail le plus lourd de conséquences de l’annonce, et c’est aussi celui qui repose sur la source la plus faible : le texte du studio dit « use the time you spent learning them », ce que ces médias lisent comme un remboursement. Nous n’avons pas pu confirmer le remboursement auprès d’une source primaire, et le studio n’a ni indiqué comment obtenir la potion ni son coût. Considérez cela comme une lecture secondaire solide, pas comme une garantie.

D’ici à ce que ce point soit tranché, le conseil pratique reste celui du guide du mécanique de 30 jours : si vous êtes en première partie et avez réparti vos points sur plus d’un arbre de compétences, 1.1 pourrait être le correctif qui rend un pool non dépensé récupérable au lieu de perdu.

Difficulté : quatre paliers deviennent cinq, et le renommage est confirmé

Le cinquième palier promis depuis septembre est réel, et ses détails sont désormais fermes là où l’aperçu du patch d’octobre devait rester prudent.

Correction importante : le palier renommé s’appelle Forgiving, pas Demanding. Quand le directeur du jeu Konrad Tomaszkiewicz a décrit le renommage à Eurogamer en septembre, il a proposé « Demanding or something like this » comme nom de travail. Le nom retenu dans la liste de fonctionnalités de 1.1 est Forgiving. Notre guide des difficultés portait le nom provisoire jusqu’ici.

Palier avant 1.1Palier après 1.1
Story (le plus facile)Story (nouveau, avec assistance de combat supplémentaire)
—Forgiving (le mode Story actuel, renommé)
FairFair
ChallengingChallenging
Duelist (le plus dur)Duelist (le plus dur)

Le nouveau palier Story est décrit comme disposant d’une assistance de combat supplémentaire, ce qui est plus précis que la formulation de septembre, où le directeur disait seulement qu’il visait les joueurs qui « ne veulent pas vivre le combat ». Ce que cette assistance fait concrètement — blocage automatique, réduction des dégâts ou autre chose — n’est pas indiqué. Le haut de la liste ne bouge pas : Duelist reste le plus dur.

Comme le nouveau palier prend le libellé Story, une sauvegarde commencée sous l’ancien réglage Story doit être vérifiée le jour du patch plutôt que supposée inchangée.

Ce que les promesses de septembre ont livré ou non

L’aperçu du patch d’octobre suivait une interview de Tomaszkiewicz en septembre. Comparons-la à la liste actuelle.

Confirmé dans l’annonce. Le ciblage des ennemis et le verrouillage/décrochage sont tous deux améliorés, ce qui correspond à la promesse de septembre sur le changement de cible au stun. La réactivité de Shadowstep et Planeshift est explicitement listée, ce qui correspond au correctif de échappement via la navigation mesh.

Absent de l’annonce. La formule précise de trois coups pour casser le stun décrite par le directeur en septembre n’apparaît pas dans la liste, et la suppression du changement de cible forcé n’y est pas non plus formulée ainsi. La ligne sur le combat est assez vague pour couvrir l’un ou l’autre. Nous n’affirmons ni que la refonte du stun a été livrée ni qu’elle ne l’a pas été — seul le changelog complet peut trancher, et le studio le promet pour le jour de lancement.

Toujours absent. Le rééquilibrage de la santé des ennemis et toute modification du chronomètre de 30 jours restent sur la table, et le New Game Plus n’est toujours pas annoncé.

Sous-titres et version PC

Les changements de sous-titres sont la partie la moins commentée du correctif et probablement la plus demandée. Les deux plaintes les plus fréquentes après la sortie — des sous-titres illisibles et des répliques non sous-titrées — reçoivent chacune une option dédiée dans 1.1.

Le menu de réglages FrameGen dédié est un vrai ajout côté PC, et il arrive dans la même fenêtre que le déploiement de Nvidia DLSS 5. Cela mérite votre attention si vous êtes sur PC, mais gardez la réserve habituelle : Tomaszkiewicz a dit que le travail d’optimisation PC continue sans promettre qu’un patch donné résoudra les saccades de compilation de shaders documentées dans Problèmes connus du jour de lancement. Ne lisez pas 1.1 comme le correctif de ce problème-là.

La version Steam japonaise perd également sa censure du sang et des scènes de violence dans ce patch.

À surveiller le jour du patch

  • L’heure exacte de déploiement, et si un redémarrage du client est requis.
  • Le changelog complet des 1 100 entrées — une liste de fonctionnalités n’est pas un changelog.
  • Comment obtenir le Draught of Mind Rebirth et si le coût en temps est réellement remboursé. C’est la question qui décide si les resets sont bon marché ou seulement possibles.
  • Ce que fait réellement l’« assistance de combat supplémentaire » sur le nouveau palier Story.
  • Si la formule des trois coups apparaît dans le changelog.
  • Si les sauvegardes Story existantes sont migrées ou nécessitent une nouvelle partie.

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Sources