Todos los finales de The Blood of Dawnwalker: cómo conseguir cada uno

Siete finales, tres líneas de misiones y un plazo de 30 días: cómo alcanzar Coward's Path, Together Forever, Time Runs Out, Turncoat, Folk Hero, Patricide y Knyazmaker.

La historia de Coen tiene un plazo fijo. Todo en The Blood of Dawnwalker gira en torno a los 30 días para rescatar a su familia. El final que obtengas dependerá de las misiones, regiones y aliados a los que dediques ese tiempo. Los principales guías publicados tras el lanzamiento coinciden en que hay siete finales distintos, y tres de ellos se pueden alcanzar dentro del plazo de 30 días si lo planificas.

Esta página reúne todas las rutas. Si ya sabes qué final quieres, ve directamente a su sección. Para orientarte, la tabla resume los siete, mientras que la explicación de la mecánica de los 30 días aclara por qué dos finales dependen del calendario y no del diario de misiones.

Los siete finales de un vistazo

FinalPlazoDesencadenante principalRuta de aliados
Coward’s PathEn cualquier momento después del prólogoCruzar de noche el puente roto cerca de Coward’s Path Shrine con Shadowstep y marcharseEn solitario, sin requisitos de misión
Together ForeverA mitad de la campaña, contenido secundarioCompletar cinco ciclos de sueño en Home Sweet Home, en Silts TowerAtrapado en el ciclo de Aurelius
Time Runs OutTras agotarse los 30 díasDejar que el contador llegue a cero sin activar antes otro finalEpílogo de fracaso predeterminado
Turncoat (A Deal with the Devil)Dentro de los 30 díasDerrotar a los tres Boyars, aceptar la oferta de Brencis en Shrike’s Crag y marcar el escondite de los ManumitTraicionar a la resistencia
Folk HeroDentro de los 30 díasEntrar solo en el castillo de Greifberg con una llave de un campamento al este de la ciudad o saltar la muralla de nocheFinal en solitario, sin aliados
PatricideDentro de los 30 días, de nocheCompletar todas las misiones de Lacra y descender por las ruinas antiguas bajo la ciudadAsalto final dirigido por Lacra
Knyazmaker (Rise at Dawn)Dentro de los 30 días, de díaCompletar la línea Manumit hasta Who Pulls the Strings y apoyar a Catalin en EastridgeAsalto final dirigido por Crake y Catalin

Cómo lo cambia todo el plazo

Dos de los siete finales dependen de que se agote el tiempo, en lugar de una decisión concreta. Time Runs Out se activa si Coen no llega a Brencis en 30 días de juego. Su familia ya ha muerto cuando empieza el combate final y el epílogo adopta otro tono visual. In the Nick of Time es la variante implícita de cada final ligado a una misión: si llegas a Brencis a tiempo, tu familia sobrevive al desenlace inmediato.

Rebel Wolves integró la pregunta «¿llegaste a tiempo?» en el sistema de finales. La interfaz del reloj de arena es el único indicador fiable de cuánto tiempo costará una misión. La guía de supervivencia de los primeros 30 días explica los hábitos que ayudan a controlar el calendario. Si buscas uno de los finales de misión, consulta el coste antes de comprometerte.

Finales fuera del plazo de 30 días

Coward’s Path es el final más sencillo de conseguir porque no exige un combate final. Ve de noche al puente roto cercano a Coward’s Path Shrine, usa Shadowstep para cruzarlo y elige la opción de abandonar el valle cuando aparezca. El logro se llama «A Hero They Deserve». Coen sale de Vale Sangora antes de que se cierren las grandes líneas de misiones.

Together Forever es un final secreto fácil de pasar por alto. Durante Home Sweet Home, en Silts Tower (la torre del extremo suroeste que sirve para sincronizar los iconos cercanos), completar cinco ciclos de sueño activa la trampa. En el quinto, la familia impide que Coen salga de la casa. Permanece para siempre en el trance de Aurelius el Astrólogo y acaba convertido en una de las gárgolas de arcilla que rodean el ciclo. No tiene un logro asociado, por lo que el desencadenante puede pasar inadvertido. Se puede alcanzar durante la campaña principal; si cargas una partida anterior, los demás finales siguen disponibles.

Finales dentro del plazo

Los otros cuatro finales terminan con la derrota de Brencis en el castillo de Greifberg. Cambian la vía de entrada, los aliados que ayudan a Coen y el destino posterior del valle.

Turncoat, llamado también «A Deal with the Devil» en algunas guías, exige derrotar primero a los tres Boyars al completar The Lunar Game, The Guilded Gauntlet y The Cycle of Love. Después, Brencis cita a Coen en Shrike’s Crag para negociar. Le ofrece eximir a Laslea de la Blood Tax y perdonar la vida de su familia a cambio de que señale el escondite de los Manumit. Puedes alcanzar este final incluso después de terminar la línea de Lacra o Crake, porque Brencis ofrece una última oportunidad para traicionarlos. Si rechazas el acuerdo y atacas a Brencis durante la reunión, pasarás a la ruta Folk Hero, pero la familia morirá durante el combate.

Folk Hero es el final en solitario. Para abrir la ruta, encuentra la llave de una puerta lateral de la torre de Greifberg, que deja un jefe en un campamento al este de la ciudad, o usa Shadowstep para superar la muralla del castillo de noche. Coen se enfrenta solo a Brencis. En el epílogo, su madre no figura entre los supervivientes y su hermana Lunka debe convertirse en Vrakhiri para evitar que se transforme en Murohn. Coen parte de Vale Sangora en una misión de rescate mientras su padre y sus demás hermanos quedan a su suerte.

Patricide exige completar todas las misiones de Lacra. La entrada se realiza de noche por las ruinas antiguas bajo la ciudad, desde donde Coen puede destruir el Blood Ritual de Brencis en plena invocación. La destrucción llena el castillo de muertos vivientes durante el combate y mata a los prisioneros de su interior, aunque la familia queda a salvo de ese efecto. Lacra ayuda durante todo el enfrentamiento, los enemigos son más sobrenaturales y las secciones de plataformas requieren Shadowstep mientras los Anachora invaden el castillo.

Knyazmaker, también llamado «Rise at Dawn» o «The Manumit», requiere completar la línea Manumit hasta Who Pulls the Strings y apoyar a Catalin Dragosti durante el asalto a Eastridge Outpost. Coen entra por un pasadizo secreto de la torre de Greifberg junto a los rebeldes de Crake y Catalin. A mitad del final debes elegir: si salvas a Catalin, Crake sobrevive y Catalin reclama el trono para instaurar una nueva tiranía, con impuestos abundantes según MethodGG; si no la salvas, Crake muere y los Manumit se dispersan.

¿Qué final es canónico?

No hay un final canónico. Rebel Wolves no ha señalado ninguno como resolución oficial. En una entrevista, el estudio sugirió que la saga continuará en otras épocas y culturas. Por ello, es probable que futuras entregas retomen la historia de Brencis sin presentar uno de estos siete desenlaces como cierre definitivo. Los comentarios del equipo durante el lanzamiento, incluida su afirmación de que el juego «no habrá terminado» si no salvas a tu familia a tiempo, apuntan a que cada final debe funcionar por sí mismo.

Para una primera partida, Folk Hero ofrece la ruta más clara en lo temático: Coen se enfrenta solo al tirano, evita la complejidad de las alianzas y no exige derrotar a los tres Boyars antes de que se agote el tiempo. Patricide y Knyazmaker encajan mejor en una segunda partida, cuando ya conoces los costes de tiempo y puedes preparar la misión de alianza que quieres seguir.

Límites de la información

  • PCGamer enumera ocho finales. La diferencia se debe a que cuenta una variante por separado, normalmente Beginner’s Luck como final de prólogo distinto de Folk Hero. MethodGG, TheGamer, PowerPyx y los logros del juego coinciden en siete. La cifra de ocho refleja una forma distinta de contar las variantes.
  • Beginner’s Luck existe, aunque no figura entre los siete anteriores. Los desarrolladores lo confirmaron en r/Blood_of_Dawnwalker: si derrotas a Brencis en la primera fase del combate del prólogo, el juego te lleva al combate final contra Anachora y concede un final cercano a Folk Hero con un epílogo más breve. No tiene logro. Aquí lo contamos como variante de Folk Hero.
  • Los porcentajes de logros de Steam aún no son lo bastante estables para citarlos. Durante la semana de lanzamiento predominan los logros de progreso inicial; las cifras de los finales necesitarán más de 30 días para estabilizarse.
  • El destino de Lunka está fijado. Según MethodGG, ninguna elección de final altera su supervivencia. La ruta Folk Hero la convierte en Vrakhiri para evitar que se transforme en Murohn; las demás rutas omiten esa situación de rescate.

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