Alle Enden von The Blood of Dawnwalker: So erreichst du jedes davon

Sieben Enden, drei Questreihen und 30 Tage Zeit: So erreichst du Coward's Path, Together Forever, Time Runs Out, Turncoat, Folk Hero, Patricide und Knyazmaker.

Coens Geschichte hat ein festes Zeitfenster. In The Blood of Dawnwalker dreht sich alles um die 30 Tage für die Rettung seiner Familie. Welches Ende du erhältst, hängt davon ab, für welche Quests, Regionen und Begleiter du diese Zeit nutzt. Nach übereinstimmenden Angaben der großen Guides nach der Veröffentlichung gibt es sieben verschiedene Enden. Drei davon kannst du innerhalb des Zeitfensters gezielt ansteuern.

Diese Seite gibt dir den Überblick. Wenn du bereits ein Ende im Blick hast, spring direkt zum entsprechenden Abschnitt. Die Tabelle zeigt alle sieben Wege. Die 30-Tage-Mechanik erklärt erläutert, warum zwei Enden vom Kalender und nicht vom Questtagebuch abhängen.

Die sieben Enden im Überblick

EndeZeitfensterEntscheidender AuslöserVerbündete
Coward’s PathJederzeit nach dem PrologNachts mit Shadowstep die zerstörte Brücke beim Coward’s Path Shrine überqueren und das Tal verlassenAllein, keine Questvoraussetzung
Together ForeverMitte der Kampagne, NebeninhaltIn Home Sweet Home bei Silts Tower fünf Traumschleifen durchlaufenIn Aurelius’ Schleife gefangen
Time Runs OutNach Ablauf der 30 TageDen Timer ablaufen lassen, ohne zuvor ein anderes Ende auszulösenStandardepilog bei Scheitern
Turncoat (A Deal with the Devil)Innerhalb von 30 TagenAlle drei Boyars besiegen, Brencis’ Angebot bei Shrike’s Crag annehmen und das Versteck der Manumit markierenVerrat am Widerstand
Folk HeroInnerhalb von 30 TagenAllein Greifberg betreten, mit dem Schlüssel aus einem Lager östlich der Stadt oder nachts über die MauerFinale ohne Verbündete
PatricideInnerhalb von 30 Tagen, nachtsAlle Quests von Lacra abschließen und durch die alten Ruinen unter der Stadt hinabsteigenLacra führt den letzten Angriff an
Knyazmaker (Rise at Dawn)Innerhalb von 30 Tagen, tagsüberDie Manumit-Reihe bis Who Pulls the Strings abschließen und sich bei Eastridge für Catalin entscheidenCrake und Catalin führen den letzten Angriff an

Wie das Zeitfenster alles verändert

Bei zwei der sieben Enden gibt der Kalender den Ausschlag. Time Runs Out tritt ein, wenn Coen Brencis nicht innerhalb von 30 Spieltagen erreicht. Seine Familie ist bereits tot, wenn der letzte Kampf beginnt, und der Epilog sieht anders aus. In the Nick of Time beschreibt die rechtzeitige Variante jedes questgebundenen Endes: Erreicht Coen Brencis rechtzeitig, überlebt seine Familie den unmittelbaren Höhepunkt.

Rebel Wolves hat die Frage, ob du rechtzeitig ankommst, damit direkt in die Enden eingebaut. Die Sanduhr zeigt zuverlässig an, wie viel Zeit eine Quest kostet. Der Überlebensleitfaden für die ersten 30 Tage beschreibt Gewohnheiten, mit denen du den Überblick behältst. Prüfe die Kosten, bevor du dich auf eine Quest festlegst.

Enden außerhalb des 30-Tage-Finales

Coward’s Path ist am einfachsten zu erreichen, weil dafür kein Endkampf nötig ist. Geh nachts zur zerstörten Brücke beim Coward’s Path Shrine, überquere sie mit Shadowstep und wähle anschließend „Das Tal verlassen“. Der zugehörige Erfolg heißt „A Hero They Deserve“. Coen verlässt Vale Sangora, bevor die großen Questreihen abgeschlossen sind.

Together Forever ist ein leicht zu übersehendes geheimes Ende. In Home Sweet Home bei Silts Tower, dem Turm am südwestlichen Rand, durchläufst du fünf Traumschleifen. Bei der fünften hindert Coens Familie ihn daran, das Haus zu verlassen. Er bleibt für immer in der Trance von Aurelius dem Astrologen und wird schließlich zu einer der Tongargoyles, um die sich die Schleife dreht. Es gibt keinen Erfolg dafür. Das Ende ist während der Hauptkampagne erreichbar; lädst du einen früheren Spielstand, bleiben die anderen Enden möglich.

Enden innerhalb des Zeitfensters

Die vier übrigen Enden schließen mit Brencis’ Niederlage in Greifberg. Der Zugang, die Verbündeten und die Folgen für das Tal unterscheiden sich.

Turncoat, in manchen Guides auch „A Deal with the Devil“, verlangt zunächst den Sieg über alle drei Boyars durch The Lunar Game, The Guilded Gauntlet und The Cycle of Love. Danach lädt Brencis Coen zu einem Gespräch bei Shrike’s Crag ein. Coen soll das Versteck der Manumit für ihn markieren. Dafür verspricht Brencis, Laslea vom Blood Tax auszunehmen und Coens Familie zu verschonen. Dieses Ende bleibt auch nach Lacras oder Crakes Questreihe erreichbar, weil Brencis noch einmal Verrat anbietet. Lehnst du ab und greifst ihn während des Gesprächs an, wechselst du zum Weg von Folk Hero; die Familie stirbt dann im Kampf.

Folk Hero ist das Finale für Coen allein. Du brauchst einen Schlüssel für die Seitentür des Turms von Greifberg, den ein Boss in einem Lager östlich der Stadt fallen lässt. Alternativ kannst du nachts mit Shadowstep über die Burgmauer gelangen. Coen stellt sich Brencis ohne Hilfe. Im Epilog gehört Coens Mutter nicht zu den Überlebenden. Seine Schwester Lunka muss in eine Vrakhiri verwandelt werden, damit sie nicht zu einer Murohn wird. Coen verlässt Vale Sangora für eine weitere Rettungsmission, während sein Vater und die übrigen Geschwister auf sich gestellt sind.

Patricide setzt alle Quests von Lacra voraus. Der Zugang führt nur nachts durch die alten Ruinen unter der Stadt. Dort kann Coen Brencis’ Blood Ritual während der Beschwörung zerstören. Dadurch füllt sich die Burg im Kampf mit Untoten, und die Gefangenen darin sterben; Coens Familie bleibt davon verschont. Lacra hilft im gesamten Finale. Unter den Feinden sind mehr übernatürliche Wesen, und auf den Plattformpassagen brauchst du Shadowstep, während Anachora die Burg überfluten.

Knyazmaker, auch „Rise at Dawn“ oder „The Manumit“ genannt, setzt die vollständige Manumit-Questreihe bis Who Pulls the Strings voraus. Beim Angriff auf Eastridge Outpost musst du dich außerdem für Catalin Dragosti entscheiden. Coen betritt den Turm von Greifberg mit den Rebellen von Crake und Catalin durch einen Geheimgang. Im Finale musst du Catalin retten oder zurücklassen. Rettet Coen ihn, überlebt Crake und Catalin beansprucht den Thron, um eine neue Tyrannei zu beginnen, laut MethodGG mit hohen Steuern. Ohne Rettung stirbt Crake und die Manumit zerstreuen sich.

Welches Ende ist kanonisch?

Rebel Wolves hat keines der Enden als kanonischen Ausgang benannt. Das Studio deutete in Interviews an, dass die Saga in weiteren Epochen und Kulturen fortgesetzt werden soll. Kommende Teile werden Brencis’ Geschichte daher vermutlich neu einordnen. Auch die Aussage der Entwickler zur Veröffentlichung, das Spiel sei bei einer verspäteten Rettung der Familie nicht vorbei, spricht dafür, jedes Ende als vollständigen Ausgang zu lesen.

Für einen ersten Durchlauf bietet sich Folk Hero an: Der Weg stellt Coen allein gegen den Tyrannen, verlangt keine vollständige Verbündetenquest und setzt nicht voraus, dass du vor Ablauf der Zeit alle drei Boyars erledigst. Patricide und Knyazmaker eignen sich für einen weiteren Spielstand, wenn du die Zeitkosten kennst und gezielt zu der gewünschten Allianz gelangen kannst.

Grenzen der Angaben

  • PCGamer nennt acht Enden. Dieser abweichende Wert entsteht, wenn eine Variante als eigenes Ende gezählt wird, meist Beginner’s Luck zusätzlich zu Folk Hero. MethodGG, TheGamer, PowerPyx und die Erfolge im Spiel kommen auf sieben. „Acht Enden“ beschreibt also eine andere Zählweise.
  • Beginner’s Luck existiert, steht aber nicht in der obigen Siebenerliste. Die Entwickler bestätigten auf r/Blood_of_Dawnwalker: Besiegst du Brencis bereits in Phase 1 des Prologkampfs, führt dich das Spiel direkt zum letzten Anachora-Kampf. Du erhältst eine Variante von Folk Hero mit kürzerem Epilog und ohne Erfolg. Hier zählt sie als Variante.
  • Die Prozentsätze der Steam-Erfolge sind noch nicht stabil genug für belastbare Angaben. In der Veröffentlichungswoche überwiegen frühe Fortschrittserfolge; die Werte der Enden werden sich erst nach mehr als 30 Tagen einpendeln.
  • Lunkas Überleben steht fest. Laut MethodGG ändert keine Entscheidung am Ende daran etwas. Bei Folk Hero wird sie zur Vrakhiri, um sie vor der Verwandlung in eine Murohn zu retten. Die anderen Enden umgehen dieses Rettungsfenster.