Coen の物語には固定の枠があります。『The Blood of Dawnwalker』のすべては 30 日の救出タイマーという前提のうえにあり、到達するエンディングは特定のクエスト、特定の地域、特定の仲間への時間配分が結果として返してくるものになります。発進後の主要ガイドの合議で確定しているのは 7 つの独立したエンディングがあり、そのうち 3 つは事前準備をすれば 30 日枠内で到達可能です。
狙うエンディングが決まっていれば、必要な節へ飛んでください。概観が必要なら、下の表が 7 つを一度に抑え、 30 日時間機構解説 は 2 つのエンディングがなぜクエスト ログではなく暦で決まるかを理解する副読本です。
7 つのエンディング一覧
| エンディング | 枠 | 主なトリガー | 仲間ルート |
|---|---|---|---|
| Coward’s Path | プロローグ後いつでも | 夜間、Coward’s Path Shrine 付近の壊れた橋を Shadowstep で渡り、脱出する | 単独、依存クエストなし |
| Together Forever | 中盤、サイド コンテンツ | Silts Tower の Home Sweet Home シーケンスで夢ループを 5 回完了する | Aurelius のループ内に閉じ込められる |
| Time Runs Out | 30 日タイマー満了後 | どのエンディングも先に発火させずにタイマーを 0 にする | デフォルトの「失敗」エピローグ |
| Turncoat (A Deal with the Devil) | 30 日以内 | 3 名のボヤール全員を倒し、Shrike’s Crag で Brencis の提案を受け、Manumit のアジトを印す | 抵抗軍への裏切り |
| Folk Hero | 30 日以内 | Greifberg Castle に単独で侵入する(街の東の野営地の鍵、または夜間に壁越え) | 単独の最終戦、仲間なし |
| Patricide | 30 日以内、夜間 | Lacra クエストをすべて完了し、街の下層古代遺跡を降下する | Lacra 主導の最終攻撃 |
| Knyazmaker (Rise at Dawn) | 30 日以内、昼間 | Who Pulls the Strings まで Manumit クエスト路線を進め、Eastridge で Catalin 側につく | Crake と Catalin 主導の最終攻撃 |
枠がすべてを変える理由
7 つのうち 2 つは、プレイヤーの選択ではなく暦が尽きることが理由で存在します。Time Runs Out は Coen が 30 日のうちに Brencis に到達できなければ発火し、最終戦が始まる時点ですでに家族は命を落としており、エピローグは別の視覚言語で描かれます。In the Nick of Time はクエスト由来エンディングすべての暗黙の修飾子で、枠内に Brencis に到達すれば家族は最終局面を生き延びます。
つまり Rebel Wolves の設計判断は、「間に合ったか」を別のスコアではなくエンディング システムに織り込んだ、ということです。砂時計 UI がクエストの消費時間を示す唯一の確かな指標であり、 First 30 Days Survival Guide は時計を読みやすく保つ初期の習慣を順に整理しています。以下のクエスト由来エンディングを狙う場合のルールも同じで、コミットする前にコストを読むことです。
30 日枠外のエンディング
Coward’s Path は最終戦を伴わないため、もっとも到達しやすいエンディングです。手順は、夜間に Coward’s Path Shrine 付近の壊れた橋へ向かい、Shadowstep で渡り、提示された「谷を離れる」選択肢を選ぶ、というものです。実績名は「A Hero They Deserve」。このエンディングはカレンダーと競合しません。Coen は主要クエスト路線が閉じる前に Vale Sangora を去るためです。
Together Forever は最も見逃される隠しエンディングです。Silts Tower(南西端の塔、付近のアイコン同期に使用)の Home Sweet Home クエスト内で、夢ループを 5 回完了すると罠が作動します。5 周目で家族が Coen の帰宅を阻み、彼は Aurelius the Astrologer の trance 内に永遠に留まり、やがてループの核であるクレイのガーゴイルの一体になります。これに紐づく実績はなく、それが多くのプレイヤーがトリガーに気づかない理由です。メイン キャンペーン内のどこからでも到達可能で、事前のセーブをリロードすれば他エンディングを締め出すことはありません。
枠内のエンディング
残り 4 つのエンディングはいずれも Greifberg Castle での Brencis 撃破で終わります。違いは侵入経路、協力する仲間、そしてその後の谷の行く末です。
Turncoat — 一部のガイドでは「A Deal with the Devil」とも — は、The Lunar Game、The Guilded Gauntlet、The Cycle of Love を完了して 3 名のボヤール全員を先に倒すことが前提です。ボヤールを倒すと、Brencis が Coen を Shrike’s Crag の会谈に招きます。取引内容:Coen が Manumit のアジトを Brencis に印し、Laslea を血税から免除し、家族の生を許される代わりに、というもの。このエンディングは Lacra または Crake のクエスト路線を進めていても到達できます。Brencis は最終裏切りの選択肢を提示するからです。取引を蹴って会谈中に Brencis を攻撃すると、Folk Hero 路線に統合されますが、戦闘中に家族は命を落とします。
Folk Hero は単独の最終形態です。解禁条件は Greifberg Tower への通用口鍵(街の東の野営地のボスがドロップ)を見つけるか、夜間に Shadowstep で城壁を超えること。Coen は一人で Brencis を倒します。エピローグは Coen の母を生存者から外し、妹の Lunka を Murohn 化を免れさせるために Vrakhiri へ変え、Coen を Vale Sangora から救出ミッションに向かわせ、父と残ったきょうだいは自力で暮らすことになります。
Patricide は Lacra のクエストをすべて完了することが条件です。侵入経路は、街の下層にある古代遺跡を夜間に降下する専用ルートで、Coen は Brencis の Blood Ritual を詠唱中に破壊できます。破壊により、城は戦闘中にアンデッドの巣と化し、内部の囚人は命を落としますが、家族はその効果から除外されます。Lacra は最終局面を通じて協力し、敵構成はより超自然寄りになり、Anachora に城が覆われるためプラットフォーム パートには Shadowstep が使われます。
Knyazmaker(「Rise at Dawn」または「The Manumit」とも呼ばれる)は Who Pulls the Strings までの Manumit クエスト路線の完全攻略に加え、Eastridge Outpost 襲撃で Catalin Dragosti 側につくことが必要です。侵入経路は Crake のレジスタンスと Catalin と共に潜る Greifberg Tower への隠し通路。最終盤に二択があります。Catalin を救助するなら Crake は生存し、Catalin が玉座に就いて新たな圧政を開始し(MethodGG によれば税は山ほど)、救助をスキップするなら Crake は死亡し Manumit は散り散りになります。
「正史」エンディングはあるか
正史のエンディングはありません。Rebel Wolves はどのエンディングも正統な解決として位置付けてはおらず、同スタジオはインタビューでサーガが新たな時代と文化へと続くことを示唆しています。つまり将来の作品は 7 つのどれかを確定的な締めとして扱うのではなく、Brencis の arcs を再構成する可能性が極めて高いです。ローンチ期間の dev コメンタリ、例えば「家族を間に合わせなくてもゲームは終わらない」という公開発言は、どのエンディングも続編への橋というより完結した体験として感じられるよう設計されている、という読みを支持します。
推奨を聞きたいなら、設計上は Folk Hero が初周回にはもっともテーマ的に筋が通っています。単独対圧制者の構図に固定され、仲間ルートの複雑さを回避でき、30 日が尽きる前に 3 名のボヤールを全滅させる必要もありません。Patricide と Knyazmaker の走りは 2 周目が向いており、時間コストを把握したうえで実際に見たい同盟ルートに振り向けられます。
率直な限界
- PCGamer は 8 エンディングを挙げている。 これは外れ値の数え方で、あるバリアントを 2 項目に分割したものです(典型的には Beginner’s Luck を Folk Hero と別個の prologue エンディングとして切り出します)。MethodGG、TheGamer、PowerPyx、そしてゲーム内実績セットはすべて 7 つと確認しています。「8 エンディング」という切り分けは、見落とした 7 つ目ではなく数え方の違いとして扱うべきです。
- Beginner’s Luck は実在するが上記の 7 つには含まれない。 r/Blood_of_Dawnwalker で dev 確認済み:Brencis を prologue 戦闘フェーズ 1 で倒すと、Anachora 最終形態戦に突入し、Folk Hero 隣接の薄いエピローグが与えられます。実績はありません。本ハブでは Folk Hero のバリアントとして数えます。
- Steam 実績のパーセンテージは現状で引用するには安定していない。 ローンチ週の母集団は序盤進行の実績に偏り、専念されているエンディング実績は 30 日以上経たないと固まりません。
- Lunka の結末は固定されている。 MethodGG によれば、どのエンディングを選んでも Lunka が生き残るかは変わりません。Folk Hero ルートでは Murohn 化を免れさせるために Vrakhiri 化され、他のエンディングでは救出の場面自体がありません。
関連
- 30 日時間機構解説 — 2 つのエンディングを失敗状態に、4 つを救出に変える暦。
- First 30 Days Survival Guide — 時間システムが狙ったエンディングを壊さないようにする初期の習慣。
- Court System Explained: 41 Activities Unlock Brencis — Anger メーターがすべてのクエスト由来エンディングの錠前となるボヤール戦を解禁する仕組み。
- Infamy System — 知名度が Turncoat エンディングを「不可」から「到達可」へ反転させる仕組み。