L’histoire de Coen a une fenêtre fixe. Tout dans The Blood of Dawnwalker se construit autour de l’horloge de sauvetage de 30 jours, ce qui signifie que la fin que tu obtiens est celle que tu as gagnée en dépensant cette horloge dans des quêtes particulières, des régions précises et une compagnie choisie. Il y a sept fins distinctes selon le consensus de tous les grands guides post-lancement, et trois d’entre elles sont atteignables dans la fenêtre de 30 jours si tu planifies pour.
Cette page est le hub. Si tu sais déjà quelle fin tu veux, saute à la section dont tu as besoin. Si tu veux la vue d’ensemble, le tableau ci-dessous couvre les sept d’un coup, et l’explication de la mécanique des 30 jours est la lecture complémentaire pour comprendre pourquoi deux fins dépendent du calendrier et non du journal de quêtes.
Les sept fins en un coup d’œil
| Fin | Fenêtre | Déclencheur clé | Voie d’alliés |
|---|---|---|---|
| Coward’s Path | À tout moment après le prologue | Shadowstep à travers le pont brisé près du sanctuaire Coward’s Path Shrine de nuit, puis quitter | Solo, aucune dépendance de quête |
| Together Forever | Mi-campagne, contenu annexe | Compléter cinq boucles de rêve dans la séquence Home Sweet Home à Silts Tower | Piégé dans la boucle d’Aurelius |
| Time Runs Out | Après expiration de l’horloge de 30 jours | Laisser le minuteur atteindre zéro sans qu’aucune fin ne se déclenche avant | Épilogue par défaut « échec » |
| Turncoat (A Deal with the Devil) | Dans les 30 jours | Vaincre les trois Boyars, accepter l’offre de Brencis à Shrike’s Crag, marquer la planque des Manumit | Trahir la résistance |
| Folk Hero | Dans les 30 jours | Entrer seul dans le château de Greifberg (clé d’un camp à l’est de la ville, ou sauter le mur de nuit) | Final solo, sans alliés |
| Patricide | Dans les 30 jours, de nuit | Compléter toutes les quêtes de Lacra, puis descendre par les ruines antiques sous la ville | Assaut final mené par Lacra |
| Knyazmaker (Rise at Dawn) | Dans les 30 jours, de jour | Compléter la ligne Manumit jusqu’à Who Pulls the Strings, choisir le camp de Catalin à Eastridge | Assaut final mené par Crake et Catalin |
Comment la fenêtre change tout
Deux des sept fins existent parce que le calendrier s’épuise, pas à cause d’un choix que tu fais. Time Runs Out se déclenche si Coen ne parvient pas jusqu’à Brencis en 30 jours de jeu ; la famille est déjà morte quand le combat final commence, et l’épilogue joue dans un registre visuel différent. In the Nick of Time est le modificateur implicite sur chaque fin issue d’une quête — si tu atteins Brencis à temps, ta famille survit au climax immédiat.
Cela signifie que la décision de design prise par Rebel Wolves a été d’intégrer « y es-tu arrivé à temps ? » dans le système de fins, plutôt que d’en faire un score séparé. L’interface en sablier est le seul indicateur fiable du temps que dépensera une quête, et le guide de survie des 30 premiers jours parcourt les premières habitudes qui gardent l’horloge lisible. Si tu veux l’une des fins issues de quêtes ci-dessous, la règle est la même : lis le coût avant de t’engager.
Fins hors de la fenêtre des 30 jours
Coward’s Path est la fin la plus facile à atteindre parce qu’elle n’exige pas de combat final. La séquence : rends-toi de nuit au pont brisé près du Coward’s Path Shrine, utilise Shadowstep pour traverser, puis choisis l’option « quitter la vallée » lorsqu’elle apparaît. Le succès est « A Hero They Deserve ». Cette fin n’entre pas en concurrence avec le calendrier parce que Coen quitte Vale Sangora avant que les grandes lignes de quêtes ne se referment.
Together Forever est la fin secrète que les joueurs manquent le plus. Dans la quête Home Sweet Home à Silts Tower (la tour au bord sud-ouest utilisée pour synchroniser les icônes à proximité), compléter cinq boucles de rêve déclenche le piège : à la cinquième boucle, la famille empêche Coen de quitter la maison, et il reste à jamais dans la transe d’Aurelius l’Astrologue, finissant par devenir l’une des gargouilles d’argile autour desquelles la boucle est construite. Aucun succès n’y est lié, ce qui explique que la plupart des joueurs ne remarquent jamais le déclencheur. Elle est entièrement atteignable depuis l’intérieur de la campagne principale, et elle ne verrouille pas les autres fins si tu recharges la sauvegarde antérieure.
Fins dans la fenêtre
Les quatre fins restantes se terminent toutes par la défaite de Brencis au château de Greifberg. Les différences résident dans la voie d’accès, les alliés qui aident, et ce qui arrive à la vallée ensuite.
Turncoat — aussi étiquetée « A Deal with the Devil » dans certains guides — exige de nettoyer d’abord les trois Boyars en complétant The Lunar Game, The Guilded Gauntlet et The Cycle of Love. Une fois les Boyars tombés, Brencis convoque Coen à une parlote à Shrike’s Crag. Le marché : Coen marque la planque des Manumit pour Brencis en échange de l’exemption de Laslea de l’impôt du sang et de la vie sauve pour sa famille. Cette fin est atteignable même si tu as terminé la ligne de quête de Lacra ou Crake, parce que Brencis propose un dernier choix de trahison. Refuser le marché et attaquer Brencis pendant la parlote bascule sur la voie Folk Hero mais tue la famille durant le combat.
Folk Hero est le final solo. Le déverrouillage consiste à trouver une clé de porte latérale de la tour de Greifberg (laissée par un boss dans un camp à l’est de la ville), ou à shadowstep par-dessus le mur du château de nuit. Coen affronte Brencis seul. L’épilogue retire la mère de Coen des survivants et force sa sœur Lunka à être transformée en Vrakhiri pour la sauver de devenir une Murohn, ce qui renvoie Coen hors de Vale Sangora pour une mission de sauvetage tandis que son père et ses autres frères et sœurs se débrouillent seuls.
Patricide exige de finir toutes les quêtes de Lacra. La voie d’accès est la descente uniquement de nuit par les ruines antiques sous la ville, qui permet à Coen de détruire le Blood Ritual de Brencis en plein incantation. La destruction transforme le château en maison de morts-vivants durant le combat et tue les prisonniers à l’intérieur, mais la famille est exclue de cet effet. Lacra aide tout au long du final, le roster ennemi penche davantage vers le surnaturel, et les sections de plateforme utilisent Shadowstep tandis que le château est submergé par les Anachora.
Knyazmaker (aussi appelé « Rise at Dawn » ou « The Manumit ») exige la ligne de quête Manumit complète à travers Who Pulls the Strings, plus le choix du camp de Catalin Dragosti lors de l’assaut de l’Eastridge Outpost. La voie d’accès est un passage secret dans la tour de Greifberg avec les rebels de Crake et Catalin. Un choix binaire se présente au milieu du final : sauver Catalin, auquel cas Crake survit et Catalin revendique le trône pour commencer une nouvelle tyrannie (taxes à foison, selon MethodGG), ou sauter la sauvegarde, auquel cas Crake meurt et les Manumit se dispersent.
Quelle fin est « canon »
Il n’y a pas de fin canon. Rebel Wolves n’a désigné aucune fin comme la résolution canonique, et le studio a glissé en interview que la saga continuera vers de nouvelles ères et cultures — ce qui signifie que les opus à venir reformuleront presque certainement l’arc Brencis plutôt que de traiter l’une de ces sept comme la clôture définitive. Les commentaires dev de la fenêtre de lancement, dont la citation publique « le jeu ne sera pas fini » si tu échoues à sauver ta famille à temps, appuient la lecture que chaque fin se veut aboutie plutôt que conçue comme un crochet pour une suite.
Si tu demandes une recommandation, le design suggère que Folk Hero est la course la plus thématiquement nette pour une première partie : elle t’enferme dans le cadrage solo-contre-tyran que la campagne ne cesse de suggérer, elle contourne la complexité de la voie alliée, et elle n’exige pas d’avoir nettoyé les trois Boyars avant que l’horloge ne s’épuise. Les parcours Patricide et Knyazmaker valent mieux sur un second fichier, quand tu connais déjà les coûts en temps et peux router vers la quête d’alliance que tu veux voir.
Limites honnêtes
- PCGamer liste huit fins. C’est un compte aberrant qui vient du découpage d’une variante en deux entrées (typiquement Beginner’s Luck en tant que fin de prologue distincte de Folk Hero). Les sets de MethodGG, TheGamer, PowerPyx et de succès en jeu confirment tous sept. La formulation « 8 fins » doit se traiter comme une différence de comptage, pas comme une septième voie manquante.
- Beginner’s Luck est réelle mais ne figure pas dans les sept ci-dessus. Confirmée par les devs sur r/Blood_of_Dawnwalker : si tu vaincs Brencis à la phase 1 de son combat de prologue, le jeu te projette dans le combat final Anachora et t’octroie une fin adjacente à Folk Hero avec un épilogue plus mince. Pas de succès. Nous la comptons comme une variante de Folk Hero pour les besoins de ce hub.
- Les pourcentages de succès Steam ne sont pas encore assez stables pour être cités. La population de la semaine de lancement penche vers les succès de progression précoce ; les succès dédiés aux fins se stabiliseront au-delà de 30 jours.
- Le sort de Lunka est fixé. Selon MethodGG : aucun choix de fin ne modifie le fait que Lunka survive. La voie Folk Hero la transforme en Vrakhiri pour la sauver de la transformation Murohn ; les autres fins sautent entièrement la fenêtre de sauvetage.
Liens
- La mécanique des 30 jours expliquée — Le calendrier qui transforme deux fins en états d’échec et quatre fins en sauvetages.
- Premier mois : guide de survie pour les nouveaux Dawnwalkers — Premières habitudes qui empêchent le système de temps de faire s’effondrer la fin que tu veux.
- Le système de la Cour expliqué : 41 activités déverrouillent Brencis — Le compteur de Colère est ce qui déverrouille les combats de Boyar qui ferment chaque fin issue de quête.
- Le système d’Infamie — Comment la notoriété fait passer la fin Turncoat d’inatteignable à alignée.