Esta página acompaña a El sistema de la Corte explicado: cómo 41 actividades desbloquean a Brencis. Allí se explica el funcionamiento de la Corte y del medidor de Ira. Aquí encontrarás las 41 actividades por región, el Boyar al que corresponde cada una y una descripción aproximada del lugar para preparar tu ruta.
El recuento es de 14 Ambrus / 15 Xanthe / 12 Bakir, 41 en total. Procede de la lista de ubicaciones publicada por PowerPyx durante la semana de lanzamiento y contrastada con BackyardDrunkard y AltChar. Rebel Wolves no ha publicado una lista oficial completa, así que identificamos estas cifras como recuentos de la comunidad.
Cómo leer esta página
Cada fila representa una actividad de la Corte. La columna Boyar indica a quién llena el medidor de Ira al completarla, independientemente de la región donde se encuentre. La columna Dónde señala la zona de Vale Sangora. La columna Tipo emplea las cuatro categorías de la guía del sistema de la Corte: campamento de combate, bodega de sangre, interceptación de transporte y política/rescate.
Si aún no has leído la explicación de la mecánica de los 30 días, empieza por ahí. Cada actividad de la Corte completada consume unos 3 segmentos de tiempo, y la campaña tiene 480 en total. Planificar la ruta importa tanto como completar actividades.
Ambrus: 14 actividades (norte)
Ambrus controla el suministro de sangre humana para Brencis: prisiones, transportes y almacenes. Sus actividades son las más dispersas, pues sus mazmorras y convoyes recorren todo el norte.
|| # | Actividad | Dónde | Tipo | ||---|---|---|---| || 1 | Mazmorras de Ambrus: Judge and Executioner | estribaciones de Laslea | Campamento de combate | || 2 | Mazmorras de Ambrus: The Locked Wing | camino de Laslea a Greifberg | Campamento de combate | || 3 | Transportes de Ambrus: Carriage Hold | camino del norte, cerca de las puertas de Svartrau | Transporte | || 4 | Transportes de Ambrus: Hiding in the Hay | límite de Tantari Woods | Transporte | || 5 | Transportes de Ambrus: River Run | muelle de Svartrau | Transporte | || 6 | Bodegas de sangre de Ambrus: Cellar One | barrio de almacenes de Svartrau | Bodega de sangre | || 7 | Bodegas de sangre de Ambrus: Cellar Two | barrio de almacenes de Svartrau | Bodega de sangre | || 8 | Picotas de Ambrus: picota Alfa | norte de Laslea | Política/rescate | || 9 | Picotas de Ambrus: picota Beta | norte de Laslea | Política/rescate | || 10 | Picotas de Ambrus: picota Gamma | límite de Carpathian Wilds | Política/rescate | || 11 | Rutas de caravanas de Ambrus: convoy este | cresta al sur de Tantari Woods | Transporte | || 12 | Rutas de caravanas de Ambrus: convoy oeste | camino al oeste de Laslea | Transporte | || 13 | Sabotaje de la destilería de Ambrus | frontera de Silberkreis | Política/rescate | || 14 | Alijo de pruebas de Ambrus | barrio noble de Svartrau | Política/rescate |
El vial de sangre de Ambrus aparece en los cofres dorados de sus bodegas de sangre después de despejarlas. Las actividades de Xanthe situadas en Svartrau llenan el medidor de Ira de Xanthe, así que tenlo en cuenta al trazar la ruta.
Xanthe: 15 actividades (sureste)
Xanthe está más vinculada a Brencis en la historia. Sus actividades se concentran en Svartrau, la capital, sus alrededores y las tierras salvajes del sur. Tiene más actividades que los otros dos Boyars porque abundan los campamentos de Blood Guard y los puestos de reclutamiento.
|| # | Actividad | Dónde | Tipo | ||---|---|---|---| || 1 | Reclutadores de Xanthe: campamento Alfa | distrito este de Svartrau | Campamento de combate | || 2 | Reclutadores de Xanthe: campamento Beta | distrito este de Svartrau | Campamento de combate | || 3 | Reclutadores de Xanthe: campamento Gamma | distrito este de Svartrau | Campamento de combate | || 4 | Reclutadores de Xanthe: campamento Delta | afueras de Svartrau | Campamento de combate | || 5 | Transportes de Xanthe: When Two Dogs… | ribera de Svartrau | Transporte | || 6 | Transportes de Xanthe: Two Become One | barrio noble de Svartrau | Transporte | || 7 | Bodegas de sangre de Xanthe: Phial Cache | sala de cofres dorados de Svartrau | Bodega de sangre | || 8 | Bodegas de sangre de Xanthe: Backup Cellar | red de sótanos de Svartrau | Bodega de sangre | || 9 | Bodegas de sangre de Xanthe: Third Cellar | muralla sur de Svartrau | Bodega de sangre | || 10 | Experimentos de Xanthe: laboratorio Alfa | ala oculta de Svartrau | Política/rescate | || 11 | Experimentos de Xanthe: laboratorio Beta | acceso a Greifberg | Política/rescate | || 12 | Puestos de Blood Guard de Xanthe: Tower Watch | sur de Tantari Woods | Campamento de combate | || 13 | Puestos de Blood Guard de Xanthe: Wall Watch | sur de Tantari Woods | Campamento de combate | || 14 | Lugares históricos de Xanthe: Caeso’s Resting Place | ruinas de Tantari Woods | Política/rescate | || 15 | Lugares históricos de Xanthe: The Sacred Vault | sótano de la catedral de Svartrau | Política/rescate |
El vial de sangre de Brencis aparece en uno de los cofres dorados de las bodegas de Xanthe. En los lugares históricos puedes leer la crónica de Albertus Taurinus dentro del juego. Hacen avanzar el medidor de la Corte, aunque no todos ofrecen botín de combate.
Bakir: 12 actividades (suroeste)
Bakir tiene menos actividades, pero están más concentradas. Mantiene sometida a la población con picotas y patrullas. Sus aldeas están ligadas a la cadena de misiones de Elder/Osha, «The Heart Wants What It Wants».
|| # | Actividad | Dónde | Tipo | ||---|---|---|---| || 1 | Picota de Bakir: prisionero Alfa | sur de Tantari Woods | Política/rescate | || 2 | Picota de Bakir: prisionero Beta | sur de Tantari Woods | Política/rescate | || 3 | Picota de Bakir: prisionero Gamma | Carpathian Wilds | Política/rescate | || 4 | Rutas de patrulla de Bakir: ruta Alfa | camino de Tantari Woods | Transporte | || 5 | Rutas de patrulla de Bakir: ruta Beta | camino de Tantari Woods | Transporte | || 6 | Rutas de patrulla de Bakir: Forest Cut | interior de Tantari Woods | Transporte | || 7 | Aldeas de Bakir: queja del anciano | aldea de Tantari Woods | Política/rescate | || 8 | Aldeas de Bakir: mercado de Osha | aldea de Tantari Woods | Política/rescate | || 9 | Aldeas de Bakir: Hold the Line | aldea de Tantari Woods | Política/rescate | || 10 | Aldeas de Bakir: el testigo | caserío de Tantari Woods | Política/rescate | || 11 | Destilería de Bakir | límite de Silberkreis | Política/rescate | || 12 | Prueba de lealtad de Bakir | círculo de santuarios de Tantari Woods | Política/rescate |
El vial de sangre de Bakir aparece en los cofres dorados de sus picotas. La ruta por las aldeas enlaza con la cadena Elder/Osha, que cierra algunos caminos secundarios y desbloquea un objeto útil para el combate contra Bakir.
Orden recomendado
El orden que recomendó ConsolePulse durante la semana de lanzamiento sigue siendo válido tras el hotfix 1.0.5: primero Ambrus, después Bakir y, por último, Xanthe. La razón es geográfica:
- Las 14 actividades de Ambrus se reparten por el norte, cerca del lugar donde termina su ruta.
- Las 12 de Bakir se agrupan en el suroeste; puedes encadenar la mayoría cuando llegues a Tantari Woods.
- Las 15 de Xanthe acaban a las puertas de Svartrau, cerca de Greifberg Castle, donde espera el enfrentamiento final con Brencis.
Con esta ruta, completas las actividades urbanas de Svartrau al final, después de haber resuelto los combates contra otros dos Boyars.
Páginas por región
Nuestras ocho páginas de región cubren los lugares de las actividades de la Corte. Úsalas para planificar rutas según la posición de los santuarios y el coste de los desplazamientos:
- Vista general de Vale Sangora: explica cómo encajan las regiones en la campaña.
- Svartrau, la capital: reúne la mayoría de las actividades de Xanthe y varias bodegas de Ambrus.
- Tantari Woods: alberga las picotas de Bakir y varios campamentos de reclutamiento de Xanthe.
- Laslea: sirve de punto de partida para las actividades de las mazmorras de Ambrus.
- Castillo de Greifberg: es el destino final; dos laboratorios de Xanthe están en sus accesos.
- Silberkreis: región fronteriza con las destilerías de Ambrus y Bakir.
- Carpathian Wilds: contiene una picota de Ambrus y una ruta de patrulla de Bakir.
- Howling Keep: sus caminos conectan Tantari Woods con Svartrau, aunque no alberga actividades de la Corte.
Límites de la información
- El número de actividades por Boyar procede de recuentos de la comunidad. La distribución 14/15/12 sale de la lista de PowerPyx de la semana de lanzamiento, contrastada con AltChar y BackyardDrunkard. Rebel Wolves no ha publicado una lista oficial completa.
- Algunos nombres de actividades están parafraseados. Cuando PowerPyx usa términos genéricos como «Battle Site» o «Pillory», hemos empleado nombres acordes con nuestras cuatro categorías. El texto del juego puede diferir del de la tabla.
- El coste de tiempo por actividad es aproximado. Los tres segmentos por actividad son el resultado habitual de las pruebas de BackyardDrunkard. Futuros hotfixes podrían ajustar esa cifra.
- Los datos reflejan el hotfix 1.0.5. Las listas capturadas antes de esa actualización pueden estar parcialmente desfasadas. Las cifras y ubicaciones anteriores corresponden a la versión posterior al hotfix.
Enlaces
- El sistema de la Corte explicado: cómo 41 actividades desbloquean a Brencis: explica por qué cuentan estas actividades y cómo se llena el medidor de Ira.
- La mecánica de los 30 días explicada: describe el calendario que hace necesaria la planificación de la Corte.
- Primer mes: guía de supervivencia para nuevos Dawnwalkers: hábitos útiles para seguir una ruta eficiente en la primera partida.
- Brencis, el señor vampiro de Vale Sangora: el jefe que acaban desbloqueando estas 41 actividades.