Cette page est le pendant walkthrough du Système de la Cour expliqué : comment 41 activités déverrouillent Brencis. Cette page-là explique le fonctionnement de la Cour et du compteur de Colère. Celle-ci liste les 41 activités région par région, avec le Boyar que chacune alimente et la description de site approximative dont tu as besoin pour planifier une route.
Les comptes ci-dessous sont 14 Ambrus / 15 Xanthe / 12 Bakir, totalisant 41, capturés dans la liste de localisation de PowerPyx pour la semaine de lancement et recoupés par BackyardDrunkard et AltChar. Rebel Wolves n’a pas publié de liste maître, donc on signale les entrées issues de décomptes communautaires au lieu de prétendre qu’elles sont confirmées par le studio.
Comment lire cette page
Chaque ligne couvre une activité de Cour. La colonne Boyar dit de qui cette activité remplit la barre de Colère quand tu la termines — pas nécessairement dans le texte de flavour de quelle région l’activité se trouve. La colonne Where est la zone géographique dans Vale Sangora. La colonne Type utilise la taxonomie à quatre catégories de la page Système de la Cour : camp de combat, cave à sang, interception de transport, ou politique/sauvetage.
Si tu n’as pas encore lu l’explication de la mécanique des 30 jours, fais-le d’abord. Chaque activité de Cour terminée dépense environ 3 segments de temps, et la campagne n’en compte que 480 au total. Le routage compte plus que le décompte.
Ambrus : 14 activités (Nord)
Ambrus gère la chaîne d’approvisionnement en sang humain pour Brencis : prisons, transports et stockage. Ses activités sont les plus dispersées géographiquement parce que ses donjons et lignes de convoi traversent tout le nord.
|| # | Activité | Où | Type | ||---|---|---|---| || 1 | Donjons d’Ambrus : Judge and Executioner | contreforts de Laslea | Camp de combat | || 2 | Donjons d’Ambrus : The Locked Wing | chemin de Laslea vers Greifberg | Camp de combat | || 3 | Transports d’Ambrus : Carriage Hold | route nord près des portes Svartrau | Transport | || 4 | Transports d’Ambrus : Hiding in the Hay | bordure de Tantari Woods | Transport | || 5 | Transports d’Ambrus : River Run | quai riverain de Svartrau | Transport | || 6 | Caves à sang d’Ambrus : Cellar One | quartier des entrepôts Svartrau | Cave à sang | || 7 | Caves à sang d’Ambrus : Cellar Two | quartier des entrepôts Svartrau | Cave à sang | || 8 | Sites de pilori d’Ambrus : Pilori Alpha | Laslea nord | Politique/sauvetage | || 9 | Sites de pilori d’Ambrus : Pilori Beta | Laslea nord | Politique/sauvetage | || 10 | Sites de pilori d’Ambrus : Pilori Gamma | bordure des Carpathian Wilds | Politique/sauvetage | || 11 | Routes de caravane d’Ambrus : Convoi Est | crête sud de Tantari Woods | Transport | || 12 | Routes de caravane d’Ambrus : Convoi Ouest | route ouest de Laslea | Transport | || 13 | Sabotage de distillerie d’Ambrus | frontière Silberkreis | Politique/sauvetage | || 14 | Cache de preuves d’Ambrus | quartier noble Svartrau | Politique/sauvetage |
La Phiole de sang d’Ambrus tombe des coffres dorés à l’intérieur de ses caves à sang une fois celles-ci nettoyées. Les activités de Xanthe restent à Svartrau mais comptent pour la barre de Colère de Xanthe, pas celle d’Ambrus, donc planifie le routage en conséquence.
Xanthe : 15 activités (Sud-Est)
Xanthe est plus proche de Brencis en lore, et ses activités se concentrent dans et autour de Svartrau la capitale et des étendues sauvages du sud. Elle a le plus d’activités des trois parce que les camps de Blood Guard et les sites de recruteurs sont denses.
|| # | Activité | Où | Type | ||---|---|---|---| || 1 | Recruteurs de Xanthe : Camp Alpha | district est Svartrau | Camp de combat | || 2 | Recruteurs de Xanthe : Camp Beta | district est Svartrau | Camp de combat | || 3 | Recruteurs de Xanthe : Camp Gamma | district est Svartrau | Camp de combat | || 4 | Recruteurs de Xanthe : Camp Delta | périphérie Svartrau | Camp de combat | || 5 | Transports de Xanthe : When Two Dogs… | berge Svartrau | Transport | || 6 | Transports de Xanthe : Two Become One | quartier noble Svartrau | Transport | || 7 | Caves à sang de Xanthe : Phial Cache | salle aux coffres dorés Svartrau | Cave à sang | || 8 | Caves à sang de Xanthe : Backup Cellar | réseau de sous-sols Svartrau | Cave à sang | || 9 | Caves à sang de Xanthe : Third Cellar | mur sud Svartrau | Cave à sang | || 10 | Expériences de Xanthe : Labo Alpha | aile cachée Svartrau | Politique/sauvetage | || 11 | Expériences de Xanthe : Labo Beta | approche Greifberg | Politique/sauvetage | || 12 | Postes de Blood Guard de Xanthe : Tower Watch | Tantari Woods sud | Camp de combat | || 13 | Postes de Blood Guard de Xanthe : Wall Watch | Tantari Woods sud | Camp de combat | || 14 | Sites de lore de Xanthe : Caeso’s Resting Place | ruine Tantari Woods | Politique/sauvetage | || 15 | Sites de lore de Xanthe : The Sacred Vault | sous-sol cathédrale Svartrau | Politique/sauvetage |
La Phiole de sang de Brencis tombe d’un des coffres dorés des caves à sang de Xanthe. Les sites de lore sont où se lit la chronique en jeu d’Albertus Taurinus ; ils font avancer le compteur de Cour mais ne lâchent pas tous du loot de combat.
Bakir : 12 activités (Sud-Ouest)
Bakir a le compte le plus bas, mais ses activités sont les plus compactes. Son territoire tient la population locale en respect : piloris, routes de patrouille et villages qui se rattachent à la chaîne de quête Elder/Osha (« The Heart Wants What It Wants »).
|| # | Activité | Où | Type | ||---|---|---|---| || 1 | Pilori de Bakir : Prisonnier Alpha | Tantari Woods sud | Politique/sauvetage | || 2 | Pilori de Bakir : Prisonnier Beta | Tantari Woods sud | Politique/sauvetage | || 3 | Pilori de Bakir : Prisonnier Gamma | Carpathian Wilds | Politique/sauvetage | || 4 | Routes de patrouille de Bakir : Route Alpha | route Tantari Woods | Transport | || 5 | Routes de patrouille de Bakir : Route Beta | route Tantari Woods | Transport | || 6 | Routes de patrouille de Bakir : Forest Cut | intérieur Tantari Woods | Transport | || 7 | Villages de Bakir : Plainte de l’ancien | village Tantari Woods | Politique/sauvetage | || 8 | Villages de Bakir : Marché d’Osha | village Tantari Woods | Politique/sauvetage | || 9 | Villages de Bakir : Hold the Line | village Tantari Woods | Politique/sauvetage | || 10 | Villages de Bakir : Le témoin | hameau Tantari Woods | Politique/sauvetage | || 11 | Distillerie de Bakir | bordure Silberkreis | Politique/sauvetage | || 12 | Test de loyauté de Bakir | anneau de sanctuaires Tantari Woods | Politique/sauvetage |
La Phiole de sang de Bakir tombe de ses coffres dorés de pilori. La route des villages se greffe à la chaîne Elder/Osha, qui ferme des chemins latéraux et débloque un objet de récompense utile pour le combat de boss de Bakir lui-même.
Ordre recommandé, récap
L’ordre recommandé de ConsolePulse pour la semaine de lancement tient encore après le hotfix 1.0.5 : Ambrus d’abord, puis Bakir, puis Xanthe. La raison est géographique, pas de niveau de puissance :
- Les 14 activités d’Ambrus s’étalent dans tout le nord, au plus près d’où il finit.
- Les 12 de Bakir se regroupent au sud-ouest, donc une fois dans Tantari Woods tu en fais la plupart enchaînées.
- Les 15 de Xanthe finissent au seuil de Svartrau, qui est aussi où Greifberg Castle attend pour le final Brencis.
Router ainsi signifie que tu ne fais les activités urbaines de Svartrau qu’une fois, à la fin, quand tu as déjà en banque deux combats de boss de Boyar.
Pages par région
Chaque site d’activité de Cour est touché par l’une de nos huit pages de région. Utilise-les pour planifier les routes autour du placement des sanctuaires et du coût de voyage :
- Aperçu Vale Sangora — La page de cadrage qui rattache le système de régions à la campagne.
- Svartrau, la capitale — Où se trouvent la plupart des activités de Xanthe et plusieurs caves à sang d’Ambrus.
- Tantari Woods — Où vivent les piloris de Bakir et plusieurs camps recruteurs de Xanthe.
- Laslea — Où s’ancrent les activités de donjon d’Ambrus.
- Château de Greifberg — La destination finale ; les deux activités de labo de Xanthe alimentent son approche.
- Silberkreis — Région frontalière pour la distillerie d’Ambrus et la distillerie de Bakir.
- Les Carpathian Wilds — Détient un site de pilori d’Ambrus et une route de patrouille de Bakir.
- Howling Keep — Pas un site d’activité de Cour, mais les routes à travers elle relient Tantari Woods à Svartrau.
Lacunes honnêtes
- Les comptes d’activités par Boyar sont des décomptes communautaires, pas confirmés par le studio. Le split 14/15/12 vient de la liste de localisation de PowerPyx pour la semaine de lancement, avec recoupements chez AltChar et BackyardDrunkard. Rebel Wolves n’a pas publié de roster maître.
- Certains noms d’activité sont paraphrasés. Quand la formulation de PowerPyx est générique (« Battle Site », « Pillory »), nous avons mappé des noms pour correspondre à notre taxonomie à quatre catégories. Le texte en jeu peut différer du wording du tableau.
- Le coût en segments de temps par activité est approximatif. Trois segments par activité est le consensus des tests de BackyardDrunkard. De futurs hotfixes peuvent rééquilibrer ce chiffre.
- L’avertissement « état au hotfix 1.0.5 » est critique. Toute capture de liste antérieure au hotfix est partiellement obsolète. Les chiffres et localisations ci-dessus reflètent le build post-1.0.5.
Liens
- Système de la Cour expliqué : comment 41 activités déverrouillent Brencis — La page système qui explique pourquoi ces activités comptent et comment la Colère se remplit.
- La mécanique des 30 jours expliquée — La structure de campagne qui fait du routage de Cour un problème économique.
- Premier mois : guide de survie pour les nouveaux Dawnwalkers — Empilement d’habitudes pratiques qui maintient le routage de Cour efficient sur une première run.
- Brencis, le Seigneur Vampire de Vale Sangora — Le boss que ces 41 activités déverrouillent en fin de compte.