プロローグ攻略:6つの時間制限クエスト、サイドクエスト、Withering Awayの罠

Blood of Dawnwalkerのプロローグ攻略 — All Good Things、Withering Away、Like Father Like Son、Sacred Covenant、Bad Blood、Smoke and Ashes の6つと、消える10のサイドクエスト。

Dawnwalkerのプロローグは短いが、油断を許さない唯一の章だ。メインクエスト6つが時計で動き、サイドクエスト10つが章が閉じると同時に消滅し、メインクエスト6つのうち1つには、レシピ判定を間違えるとNPCがそのランの残り永遠に死ぬトラップがある。プロローグ後、ゲームはCourtメーター、vassalルート、30日のエンディングウィンドウを開く — そのすべてがプロローグを完壁にやることに依存するわけではないが、やったほうがすべて楽になる。

この攻略は時間制限チェーンを順に進める。すでに開始しているなら必要な節へ。タイトル画面から読んでいるなら一度通しで進め、サイドクエストの節に戻るとよい。

プロローグクエストチェーン

プロローグは、放置するとどう終わるかを明示してくる。クエストはタイマーで動き、章が閉じると永遠に消える。メインチェーンの順序は次の通り。

段階クエスト報酬メモ
1All Good Things—開頭のヴィネット。家族と村の舞台を設定する。
2Withering Away100 XPトラップ・クエスト。 Esmeの薬は熱湯+薬草3さじでのみ成功する。配合を間違えるかタイマーが切れると、Esmeはそのランの残り永遠に死ぬ。
3Like Father Like Son100 XP父親とスパーリングして家族対話の場を作る。彼の機嫌で時間ゲートされる。
4Sacred Covenant150 XP家族アークを閉じる契約の場面。
5Bad Blood200 XPBrencisの vassal を初めて垣間見る — プロローグの「本番」戦闘。
6Smoke and Ashes300 XP教会での場面。これで章が終わる。

罠はWithering Awayにある。Esmeのレシピは熱湯+薬草3さじ。クラフトを始める前にレシピを読むこと。材料はクエスト内に記載されており、タイマーは同じクエスト内でリトライする余裕がないほど短い。Esmeがここで死んでもプロローグ自体は完了できるが、mid-gameで彼女の物語を進めるためのクエストログの行が永久に失われる。

プロローグのサイドクエスト — 消える10個

ここ以降、ジャーナルには壊れやすいタスクには印が付く:時間制限には砂時計、昼限定には太陽、夜限定には三日月。プロローグ内にのみ存在する10のサイドクエストは次の通り。

  • Live Bait
  • Someone Needs A Lesson
  • Dead Drop
  • Disturbed
  • Deep Down
  • Enter Not
  • Blasphemy
  • On the Run
  • If a Tree Falls in a Forest…
  • Bandit’s Treasure Map for Laslea Glen

すでに通る道筋に乗っているものを片付ける。残りは捨てる — サイドクエストを失う代价は小さな報酬だが、Withering Awayを失う代价は物語の糸。First 30 Days サバイバルガイド は、どのサイドクエストが寄り道する価値があり、どれが惜しみなく飛ばせるかを扱っている。

プロローグの時間コスト

プロローグは手の込み具合によって1〜2ゲーム日ほどで進む。各クエストの砂時計で予算が見える — チェーンクエストの多くは1セグメント、サイドクエストは1〜3セグメント。Withering Awayの罠は、「薬を作る」のタイマーがクエスト開始の瞬間に始まり、クラフト開始時ではない点だ。レシピを探すために村をうろつくと、レシピ通りに進める時間を使い切る。

プロローグジャーナルの読み方

プロローグで重要なアイコンは3つで、これらはゲーム全体を通じて再登場する。

  • 砂時計 — 時間制限。予算内に完了しないと自動で失敗する。
  • 太陽 — 昼限定。昼セグメントでしか受注できない。
  • 三日月 — 夜限定。夜セグメントでしか受注できない。

アイコンのない目標は後回しにして問題ない。3つのいずれかが付いていれば、その日中の最優先として扱う。

プロローグのあと

Smoke and Ashesが完了するとプロローグが終わり、Courtメーターが開く。ここから先は:

  • Court System Explained が Anger / Infamy のループと mid-game を駆動する41のCourtアクティビティを解説する。
  • Best Builds Tier List が次の一読 — スキルツリーがアンロック可能になり、序盤パークの選び方がキャンペーンの体感を左右する。
  • All Endings Complete Guide が長期のリファレンス — 30日内に到達できるエンディング、特定の味方ルートが必要なエンディング、ポスゲームのものを解説する。

Withering AwayでEsmeがこのランで死んだ場合、これらのページはそのことに警告を出さない — そのスレッドはこのセーブでは消える。次回プレイで章はリセットされるので、回復手段はニューセーブのみ。

他ガイドとの併用

  • 30日時間機構解説 は、なぜプロローグに砂時計があるのかを理解するための基礎読了。
  • Day and Night Duality は、Coenがプロローグ内で人間と吸血鬼のフォームを切り替える瞬間に直結する。
  • Hex Magic and Burning Blood は、プロローグ終了後に解禁される魔法システムを扱う。

プロローグのタイマーが初回プレイで窮屈に感じたら、それが設計意図だ。ゲームは30日ウィンドウを中心に作られており、プロローグを使ってそのレッスンを小さなスケールで叩き込む。


出典:thebloodofdawnwalkerwiki.com walkthrough (2026-09-04, “Seven timed prologue quests, three Court chains, three duels, one parley with Brencis”)、IGN The Blood of Dawnwalker Walkthrough 日次テーブル、Eurogamer hands-on preview (Bertie Purchese, 2026)。