Los Sanzhani son una pequeña raza feérica dispersa por los bosques de Svartrau y Briar Sloughs, al norte de las murallas de la ciudad. No participan en ninguna línea principal, pero ayudarlos es una de las acciones más provechosas para Coen durante los primeros 20 días de juego. Sus recompensas ofrecen la única forma conocida de ampliar el plazo de 30 días y cinco mensajes de Lunka, la hermana de Coen, prisionera en el castillo de Greifberg.
Esta página recorre las cinco misiones en orden de aparición, indica el santuario asociado a cada una y termina con las recompensas. La guía sigue la lista de ubicaciones de VGC de la primera semana de lanzamiento, comprobada por separado por Selphie1999Gaming el 14 de septiembre. El diario del juego confirma el orden de los pasos menores.
Por qué importa la cadena Sanzhani
Ofrece tres ventajas concretas para una primera partida:
- Ampliación del plazo. Tras las cinco misiones, Tsarina retrasa la coronación de Brencis un día entero de juego. En el momento de redactar esta guía, es la única forma de superar el límite de 30 días sin usar mods.
- Cartas de Lunka desde el castillo de Greifberg. Cada misión completada desbloquea un mensaje de Lunka. Le cuenta a Coen qué ocurre dentro del castillo, qué prepara Brencis y a qué Boyar conviene atacar primero.
- El trofeo o logro Tsarina’s Favourite Human y acceso a un lote de Silk Threads en la madriguera de Tsarina. Los Silk Threads sirven para fabricar Arbiter Armor (consulta la sección de recompensas).
Consejo práctico: cada misión Sanzhani consume aproximadamente entre 1 y 2 segmentos diurnos entre desplazamientos y objetivos. Planifícalas de día, cuando Coen tenga forma humana. En Svartrau y Briar Sloughs abundan los Wolves y los Withered, y viajar de noche también tiene un coste.
Orden de las misiones y cómo aparecen
Los Sanzhani no aparecen todos a la vez. La cadena se desbloquea en este orden:
| Paso | Misión | Lugar (santuario / punto de referencia) | Región del Boyar |
|---|---|---|---|
| 1 | Good Home | Sandy Gorge Shrine, al norte de Svartrau | Xanthe |
| 2 | Come Hither | Vedera March Guardpost Shrine, norte del mapa | Ambrus |
| 3 | Pearly and Precious | Small Bridge Shrine, al sureste de Military Camp | Bakir |
| 4 | Burrow Sorrows | Boarback Trail Shrine, al noroeste de Shrike’s Crag | Bakir |
| 5 | Tiny Dancer | Tejados de Svartrau (solo de noche) | Xanthe |
| Desenlace | Letters to Lunka | Madriguera de Tsarina (en cualquier momento) | N/D |
Atención: las misiones 2 a 5 solo aparecen después de completar la primera, Good Home. Si la omites, podrás esperar junto a los círculos de setas indefinidamente.
Misión 1: Good Home
La primera Sanzhana que encuentras es Tsarina, reina del círculo feérico local. Vive en una madriguera detrás de unos círculos de setas, justo al norte de Svartrau Outskirts.
Pasos:
- Viaja rápido a Sandy Gorge Shrine, al norte de Svartrau.
- Desde el santuario, busca círculos de setas luminosas entre los árboles. Síguelos hacia el este hasta la entrada de la madriguera de Tsarina.
- Tsarina te pide que encuentres a Tonis, un carbonero, hermano de Heile, con quien está enemistada. Está esclavizado cerca de Wooden Palace, en las ruinas de Oghasti.
- Investiga la aldea en ruinas de Oghasti y dirígete a Wooden Palace. Libera a Tonis de su jaula en la planta inferior.
- Vuelve con Tsarina. Te pedirá 3 Shiny Teeth a cambio de la libertad de Tonis. Es un botín poco común de enemigos humanos y muertos vivientes.
- Los Soldier Camps de Briar Sloughs son la fuente más rápida. Ataca cualquiera de ellos para conseguir los dientes.
- Entrega los dientes. Good Home termina y se desbloquea el resto de la cadena Sanzhani.
Elección de diálogo: Selphie1999Gaming indica que la segunda opción del paso 5 abre la rama de recogida de dientes. La primera omite la recompensa y la cadena Tsarina’s Favourite Human. Elige la segunda si quieres conseguir el trofeo.
Misión 2: Come Hither
Pasos:
- Viaja rápido a Vedera March Guardpost Shrine, en territorio de Ambrus, al norte del mapa.
- Una Sanzhana te pide que elimines a los monstruos de su madriguera, situada al norte.
- Dentro, sus hermanas ya están muertas. Elimina al Murohn (Malformed Monstrosity) que se ha instalado allí.
- Recoge el lote de Silk Threads de la madriguera despejada. Es una fuente sencilla de este ingrediente de Arbiter Armor antes de conseguir las piezas fabricadas.
- Vuelve con la Sanzhana para terminar la misión.
Misión 3: Pearly and Precious
Pasos:
- Viaja rápido a Small Bridge Shrine, al sureste de Military Camp, en la región de Bakir.
- Justo después del puente hay un campamento de bandidos abandonado. Regístralo para activar la misión.
- Aparece otra Sanzhana. Recoge dientes de los cadáveres que los bandidos arrojan a una zanja.
- Busca el escondite de los bandidos al suroeste de la Sanzhana y acaba con ellos. Coen puede usar cualquiera de sus formas; los bandidos no tienen resistencia a los vampiros.
- Vuelve con la Sanzhana. Pearly and Precious termina.
Misión 4: Burrow Sorrows
Pasos:
- Viaja rápido a Boarback Trail Shrine, al noroeste de Shrike’s Crag.
- Una Sanzhana afirma que unos Kobolds han invadido su guarida y te pide que los elimines.
- La entrada a la guarida de los Kobolds está al norte de su posición. Agáchate para entrar.
- Elimina a todos los Kobolds. Recoge el amuleto de su tosco altar antes de salir; si lo pasas por alto, perderás una entrada del Codex.
- Al salir, la Sanzhana admite que mintió: quería que despejaras la guarida para que los suyos pudieran instalarse allí. No hay otro combate ni se retira ninguna recompensa. Su engaño queda registrado en Honest Gaps.
- Burrow Sorrows termina.
Misión 5: Tiny Dancer (solo de noche)
La última Sanzhana está atrapada en una casa de Svartrau. Solo aparece de noche.
Pasos:
- Espera al anochecer en Svartrau. Recorrer los tejados es más rápido: baja hacia los tejados del centro.
- Coen comenta que oye un ruido en una casa cercana. Activa Focus Mode para resaltar la planta superior.
- Entra en el edificio por el balcón del lado este. La puerta solo es accesible después del atardecer.
- Dentro, encuentra a la Sanzhana enjaulada en la primera planta. La llave de la jaula está sobre el escritorio de esa misma habitación.
- Libera a la Sanzhana. Menciona dinero en la habitación contigua, un hallazgo secundario sin seguimiento de misión.
- Tiny Dancer termina. Ya puedes volver con Tsarina para cerrar la cadena.
Letters to Lunka y la ampliación del plazo
Después de las cinco misiones, vuelve a la madriguera de Tsarina.
- Cada misión completada desbloquea un mensaje de Lunka al hablar con Tsarina. Los mensajes tratan los planes de Brencis, el estado de ánimo de los Boyars y las defensas de Greifberg.
- Tras el quinto mensaje, Tsarina agradece a Coen su ayuda y retrasa la coronación de Brencis un día entero de juego. El límite efectivo pasa de 30 a 31 días en esa partida.
- La tienda de la madriguera de Tsarina se desbloquea a la vez. El lote de Silk Threads que vende es la opción fiable más barata del juego. Combínalo con el botín de Come Hither para conseguir el conjunto Arbiter Armor a partir de dos fuentes.
Recompensas de las misiones Sanzhani
| Recompensa | Cómo conseguirla | Notas |
|---|---|---|
| Trofeo o logro Tsarina’s Favourite Human | Automáticamente al terminar la misión 5 | Hay que completar las cinco misiones en la misma partida |
| 5 × mensajes de Lunka | Hablar con Tsarina después de cada misión | Historia adicional y pistas para infiltrarse en Greifberg |
| +1 día hasta la coronación de Brencis | Hablar con Tsarina después de la misión 5 | La única ampliación del plazo en el juego base |
| Silk Threads (lote gratuito) | Tienda de la madriguera de Tsarina después de la misión 5 | Una de las dos fuentes fiables de Silk Threads para Arbiter Armor |
| Amuletos y manuales menores | Cofres dentro de cada madriguera | Opcionales; se venden por Denarius |
Relación con los finales
Los cinco mensajes de Lunka no conducen al final secreto «A Hero They Deserve», que exige escapar por la puerta oeste mediante Shadowstep; consulta All Endings & Secret Epilogue Guide. Sí ofrecen una vía sencilla hacia el final secreto «Together Forever» de Home Sweet Home: los mensajes de Tsarina dan a Coen el contexto emocional para decidir quedarse en el ciclo de sueño sin perder de vista a su familia. La guía de finales de PC Gamer presenta esta combinación como la ruta menos exigente para una primera partida.
Preguntas frecuentes
¿Puedo omitir las misiones Sanzhani y terminar el juego? Sí. El límite habitual es de 30 días, los mensajes de Lunka son opcionales y perder el trofeo no bloquea nada más.
¿Se conserva el día adicional al cargar una partida? No. El día extra queda registrado en la partida actual. Si cargas una partida anterior, se pierde.
¿Hay alguna misión Sanzhani nocturna fuera de Svartrau? No. Tiny Dancer es la única misión Sanzhani que requiere la noche y la única situada dentro de las murallas de la ciudad.
¿Qué ocurre si mato accidentalmente a una Sanzhana? Su misión seguirá en el diario, pero no podrás terminarla. El trofeo Tsarina’s Favourite Human quedará inaccesible en esa partida.
Fuentes
- VGC, Blood of Dawnwalker: All Sanzhani quests, locations, and rewards: guía principal de ubicaciones y pasos.
- PC Gamer, The Blood of Dawnwalker endings and how to get each one: relación entre las misiones Sanzhani y los finales.
- Selphie1999Gaming, Blood of Dawnwalker Good Home walkthrough: comprobación independiente del orden de las misiones y la cadena Tsarina’s Favourite Human.
Fuentes: sitio oficial fatalclaw.com, guía Sanzhani de VGC (2026-09-09), Selphie1999Gaming (2026-09-14).