Die Sanzhani sind kleine Feenwesen, die in den Wäldern um Svartrau und in Briar Sloughs nördlich der Stadtmauern leben. Sie gehören zu keiner Hauptquestreihe. Ihnen zu helfen lohnt sich besonders in den ersten 20 Spieltagen: Als Belohnung erhält Coen die einzige bekannte Möglichkeit, die 30-Tage-Frist zu verlängern, und fünf verschiedene Nachrichten seiner Schwester Lunka, die in Greifberg gefangen ist.
Dieser Guide führt durch die fünf Quests in der Reihenfolge ihres Erscheinens, nennt jeweils den nächsten Schrein und erklärt die Belohnungen. Die Fundorte folgen der VGC-Liste aus der ersten Veröffentlichungswoche, die Selphie1999Gaming am 14. September unabhängig überprüft hat. Die Reihenfolge kleinerer Schritte wurde mit dem Questtagebuch im Spiel abgeglichen.
Warum sich die Sanzhani-Questreihe lohnt
Für den ersten Durchlauf gibt es drei konkrete Vorteile:
- Mehr Zeit. Nach allen fünf Quests verschiebt Tsarina Brencis’ Krönung um einen ganzen Spieltag. Zum Zeitpunkt der Erstellung ist das die einzige Möglichkeit im unveränderten Spiel, die Frist von 30 Tagen zu verlängern.
- Lunkas Briefe aus Greifberg. Jede abgeschlossene Quest schaltet eine Nachricht von Lunka frei. Sie berichtet Coen, was in der Burg geschieht, was Brencis plant und welchen Boyar er zuerst angreifen sollte.
- Die Trophäe bzw. der Erfolg Tsarina’s Favourite Human und ein kostenloses Bündel Silk Threads, das in Tsarinas Bau erhältlich ist. Silk Threads werden für Arbiter Armor benötigt (siehe Belohnungen weiter unten).
Praktischer Hinweis: Jede Sanzhani-Quest kostet für Reise und Aufgaben ungefähr 1 bis 2 Tagessegmente. Plane sie am besten für die Zeit ein, in der Coen Menschengestalt hat. In Svartrau und Briar Sloughs gibt es viele Wolves und Withered; nächtliche Reisen sind nicht kostenlos.
Questfolge und Freischaltung
Die Sanzhani erscheinen nicht alle zugleich. So wird die Reihe freigeschaltet:
| Schritt | Quest | Ort (Schrein / Orientierungspunkt) | Boyar-Region |
|---|---|---|---|
| 1 | Good Home | Sandy Gorge Shrine, nördlich von Svartrau | Xanthe |
| 2 | Come Hither | Vedera March Guardpost Shrine, im Norden der Karte | Ambrus |
| 3 | Pearly and Precious | Small Bridge Shrine, südöstlich des Military Camp | Bakir |
| 4 | Burrow Sorrows | Boarback Trail Shrine, nordwestlich von Shrike’s Crag | Bakir |
| 5 | Tiny Dancer | Dächer von Svartrau (nur nachts) | Xanthe |
| Abschluss | Letters to Lunka | Tsarinas Bau (jederzeit) | — |
Wichtig: Die Quests 2 bis 5 erscheinen erst nach Abschluss von Good Home. Ohne diese erste Quest kannst du vergeblich an den Pilzringen warten.
Quest 1 — Good Home
Tsarina, die Königin des örtlichen Feenkreises, ist die erste Sanzhana, der du begegnest. Sie lebt in einem Bau hinter Pilzringen nördlich von Svartrau Outskirts.
Lösungsweg:
- Reise schnell zum Sandy Gorge Shrine nördlich von Svartrau.
- Suche vom Schrein aus nach leuchtenden Pilzringen zwischen den Bäumen. Folge ihnen nach Osten bis zum Eingang von Tsarinas Bau.
- Tsarina bittet dich, Tonis zu finden. Der Köhler, der Bruder ihrer entfremdeten Schwester Heile, wird nahe dem Wooden Palace in den Ruinen von Oghasti als Sklave festgehalten.
- Untersuche das zerstörte Dorf Oghasti und geh dann zum Wooden Palace. Befreie Tonis im unteren Stockwerk aus seinem Käfig.
- Kehre zu Tsarina zurück. Sie verlangt 3 Shiny Teeth für Tonis’ Freiheit. Diese Zähne sind seltene Beute von menschlichen und untoten Feinden.
- In den Soldier Camps von Briar Sloughs kommst du am schnellsten an die Zähne. Greife eines der Lager an.
- Gib die Zähne ab. Good Home ist abgeschlossen und die übrige Sanzhani-Reihe wird freigeschaltet.
Hinweis zur Entscheidung: Laut Selphie1999Gaming führt die zweite Dialogoption in Schritt 5 auf den Weg, auf dem du die Zähne sammelst. Mit der ersten entgehen dir die Belohnung und die Reihe für Tsarina’s Favourite Human. Wähle die zweite Option, wenn du die Trophäe erhalten möchtest.
Quest 2 — Come Hither
Lösungsweg:
- Reise schnell zum Vedera March Guardpost Shrine in Ambrus’ Gebiet im Norden der Karte.
- Eine Sanzhana bittet dich, die Monster aus ihrem Bau im Norden zu vertreiben.
- Ihre Schwestern sind im Bau bereits tot. Töte die Murohn (Malformed Monstrosity), die sich dort eingenistet hat.
- Sammle das Bündel Silk Threads im geräumten Bau ein. Vor den geschmiedeten Teilen ist dies eine der besten Quellen für das Material von Arbiter Armor.
- Kehre zur Sanzhana zurück und schließe die Quest ab.
Quest 3 — Pearly and Precious
Lösungsweg:
- Reise schnell zum Small Bridge Shrine südöstlich des Military Camp in Bakirs Region.
- Gleich hinter der Brücke liegt ein verlassenes Banditenlager. Durchsuche es, um die Quest auszulösen.
- Eine weitere Sanzhana erscheint. Sie sammelt Zähne von den Leichen, die die Banditen in einen Graben werfen.
- Finde südwestlich von ihr das Versteck der Banditen und räume es aus. Coen kann jede Gestalt nutzen; die Banditen sind nicht gegen Vampire geschützt.
- Kehre zur Sanzhana zurück. Pearly and Precious ist abgeschlossen.
Quest 4 — Burrow Sorrows
Lösungsweg:
- Reise schnell zum Boarback Trail Shrine nordwestlich von Shrike’s Crag.
- Eine Sanzhana behauptet, Kobolds hätten ihren Bau besetzt, und verlangt, dass du sie beseitigst.
- Der Eingang zum Koboldbau liegt nördlich von ihr. Du musst dich ducken, um hineinzukommen.
- Besiege alle Kobolds. Nimm vor dem Verlassen das Amulett von ihrem groben Altar mit. Es liefert Hintergrundwissen; ohne das Amulett bleibt ein Codex-Eintrag gesperrt.
- Draußen gibt die Sanzhana zu, gelogen zu haben. Sie wollte den Bau für ihre eigenen Leute räumen lassen. Es folgt weder ein Kampf noch verlierst du eine Belohnung. Die Figur erweist sich lediglich als unzuverlässig, was für den Abschnitt Offene Fragen relevant ist.
- Burrow Sorrows ist abgeschlossen.
Quest 5 — Tiny Dancer (nur nachts)
Die letzte Sanzhana sitzt in einem Stadthaus in Svartrau fest. Sie erscheint ausschließlich nachts.
Lösungsweg:
- Warte in Svartrau bis zur Dämmerung. Über die Dächer gelangst du schneller zum Ziel; steige zu den mittleren Dächern hinab.
- Coen hört ein Geräusch aus einem nahen Haus. Aktiviere Focus Mode, um das obere Stockwerk hervorzuheben.
- Betritt das Haus über den Balkon an der Ostseite. Die Tür ist erst nach Sonnenuntergang zugänglich.
- Im ersten Stock findest du die Sanzhana in einem Käfig. Der Käfigschlüssel liegt auf dem Schreibtisch im selben Raum.
- Befreie sie. Sie erwähnt Silber im Nebenraum; es ist ein kleiner Fund ohne weitere Questschritte.
- Tiny Dancer ist abgeschlossen. Kehre für den Abschluss der Reihe zu Tsarina zurück.
Letters to Lunka und die zusätzliche Zeit
Kehre nach allen fünf Quests zu Tsarinas Bau zurück.
- Jede abgeschlossene Quest schaltet beim Gespräch mit Tsarina eine Nachricht von Lunka frei. Sie handeln von Brencis’ Plänen, der Stimmung der Boyars und der Verteidigung von Greifberg.
- Nach der fünften Nachricht bedankt sich Tsarina bei Coen und verschiebt Brencis’ Krönung um einen ganzen Spieltag. Damit stehen dir in diesem Durchlauf effektiv 31 statt 30 Tage zur Verfügung.
- Gleichzeitig wird der Laden in Tsarinas Bau freigeschaltet. Ihr Bündel Silk Threads ist die günstigste verlässliche Quelle im Spiel. Zusammen mit dem Fund aus Come Hither hast du zwei Quellen für das Set Arbiter Armor.
Belohnungen der Sanzhani-Quests
| Belohnung | So erhältst du sie | Hinweise |
|---|---|---|
| Trophäe / Erfolg Tsarina’s Favourite Human | Automatisch nach Quest 5 | Alle fünf Quests müssen im selben Durchlauf abgeschlossen werden |
| 5 × Nachrichten von Lunka | Nach jeder Quest mit Tsarina sprechen | Hintergrundwissen und Hinweise zur Infiltration von Greifberg |
| +1 Tag bis zu Brencis’ Krönung | Nach Quest 5 mit Tsarina sprechen | Die einzige Fristverlängerung im Grundspiel |
| Silk Threads (kostenloses Bündel) | Laden in Tsarinas Bau nach Quest 5 | Eine von zwei verlässlichen Quellen für Silk Threads für Arbiter Armor |
| Amulette und kleinere Handbücher | Beutetruhen in den einzelnen Bauen | Optional; lassen sich für Denarius verkaufen |
Verbindung zu den Enden
Lunkas fünf Nachrichten sind nicht der Weg zum geheimen Ende „A Hero They Deserve“. Dafür musst du durch das Westtor mit Shadowstep entkommen; siehe Guide zu allen Enden und dem geheimen Epilog. Die Nachrichten bieten jedoch einen nachvollziehbaren Zugang zum geheimen Ende „Together Forever“ in Home Sweet Home: Tsarinas Botschaften liefern Coen den emotionalen Hintergrund für die Entscheidung, in der Traumschleife bei seiner Familie zu bleiben. Der Enden-Guide von PC Gamer bezeichnet diese Kombination als besonders entspannte Route für den ersten Durchlauf.
FAQ
Kann ich die Sanzhani-Quests auslassen und das Spiel trotzdem beenden? Ja. Das normale Limit beträgt 30 Tage, Lunkas Nachrichten sind optional und die Trophäe kann verpasst werden, ohne andere Inhalte zu sperren.
Bleibt der zusätzliche Tag nach dem Laden eines Spielstands erhalten? Nein. Er gehört zum aktuellen Spielstand. Wenn du einen älteren lädst, musst du die Voraussetzung erneut erfüllen.
Gibt es außerhalb von Svartrau eine nächtliche Sanzhani-Quest? Nein. Tiny Dancer ist die einzige Sanzhani-Quest, die nur nachts verfügbar ist, und die einzige innerhalb der Stadtmauern.
Was geschieht, wenn ich versehentlich eine Sanzhana töte? Ihre Quest bleibt im Tagebuch, kann aber nicht mehr abgeschlossen werden. Die Trophäe Tsarina’s Favourite Human ist in diesem Durchlauf nicht mehr erreichbar.
Quellen
- VGC, Blood of Dawnwalker: All Sanzhani quests, locations, and rewards - Grundlage für die Fundorte und den Lösungsweg.
- PC Gamer, The Blood of Dawnwalker endings and how to get each one - Zur Verbindung zwischen Sanzhani und den Enden.
- Selphie1999Gaming, Blood of Dawnwalker Good Home walkthrough - Unabhängige Bestätigung der Questreihenfolge und des Wegs zu Tsarina’s Favourite Human.
Quellen: offizielle Website fatalclaw.com, Sanzhani-Guide von VGC (2026-09-09), Selphie1999Gaming (2026-09-14).