Les Sanzhani sont une petite race féerique éparpillée dans les forêts de Svartrau et Briar Sloughs, au nord des murs de la ville. Ils n’apparaissent dans aucune chaîne principale, mais leur venir en aide est l’une des choses les plus efficaces que Coen puisse faire dans les 20 premiers jours en jeu, car le paquet de récompenses débloque le seul moyen connu de prolonger le délai de 30 jours et donne à Coen cinq messages distincts de sa sœur Lunka emprisonnée dans le château de Greifberg.
Cette page parcourt les cinq quêtes dans l’ordre d’apparition, liste le sanctuaire auquel chacune s’ancré, et finit sur les récompenses post-quête. L’épine dorsale de la soluce suit la liste d’emplacements de VGC pour la première semaine de lancement (vérifiée indépendamment par Selphie1999Gaming le 14 septembre) ; l’ordre des étapes mineures est confirmé contre le journal en jeu.
Pourquoi la chaîne Sanzhani compte
Trois bénéfices concrets pour une première partie :
- Prolongation du délai. Après les cinq quêtes, Tsarina repousse le couronnement de Brencis d’une journée entière en jeu. À l’heure d’écriture, c’est la seule manière non-mod d’étendre le plafond de 30 jours.
- Les lettres de Lunka depuis le château de Greifberg. Chaque quête terminée débloque un message de Lunka. Elle dit à Coen ce qui se passe à l’intérieur du château, ce que Brencis prépare, et quel boyard frapper en premier.
- Le trophée / succès Tsarina’s Favourite Human + un lot gratuit de Silk Threads achetable dans le terrier de Tsarina. Les Silk Threads sont un matériau de craft pour Arbiter Armor (voir guide Arbiter Armor plus bas).
Note pratique : chaque quête Sanzhani consomme environ 1 à 2 segments de jour en jeu entre déplacement et objectifs, donc planifiez-les pour des fenêtres diurnes quand Coen est sous forme humaine. Svartrau et Briar Sloughs sont denses en Wolves et en Withered, et voyager de nuit n’est pas gratuit.
Ordre des quêtes et règle d’apparition
Les Sanzhani n’apparaissent pas tous d’un coup. La chaîne se débloque ainsi :
| Étape | Quête | Lieu (Sanctuaire / point de repère) | Région de boyard |
|---|---|---|---|
| 1 | Good Home | Sandy Gorge Shrine, au nord de Svartrau | Xanthe |
| 2 | Come Hither | Vedera March Guardpost Shrine, nord de la carte | Ambrus |
| 3 | Pearly and Precious | Small Bridge Shrine, sud-est du Military Camp | Bakir |
| 4 | Burrow Sorrows | Boarback Trail Shrine, NO de Shrike’s Crag | Bakir |
| 5 | Tiny Dancer | Toits de Svartrau (nuit uniquement) | Xanthe |
| Conclusion | Letters to Lunka | Terrier de Tsarina (à tout moment) | — |
Important : les quêtes 2 à 5 n’apparaissent qu’une fois la quête 1 (Good Home) terminée. Sautez Good Home et vous pouvez rester debout sur les anneaux de champignons indéfiniment.
Quête 1 — Good Home
La première Sanzhana que vous rencontrez est Tsarina, la reine du cercle féerique local. Elle vit dans un terrier derrière des anneaux de champignons juste au nord de Svartrau Outskirts.
Soluce :
- Voyage rapide vers Sandy Gorge Shrine, au nord de Svartrau.
- Depuis le sanctuaire, cherchez les anneaux de champignons luminescents dans les arbres. Suivez-les vers l’est jusqu’à l’entrée du terrier de Tsarina.
- Tsarina vous demande de retrouver Tonis, un charbonnier (le frère de sa sœur Heile, dont elle s’est brouillée), réduit en esclavage près du Wooden Palace dans les ruines d’Oghasti.
- Enquêtez sur le village en ruine d’Oghasti, puis marchez jusqu’au Wooden Palace. À l’étage inférieur, libérez Tonis de sa cage.
- Retournez auprès de Tsarina. Elle échangera la liberté de Tonis contre 3 Shiny Teeth — un drop rare des ennemis humains et morts-vivants.
- Les Soldier Camps dans les Briar Sloughs sont la source la plus rapide. Frappez n’importe lequel et les dents tomberont.
- Remettez les dents. Good Home se termine et débloque le reste de la chaîne Sanzhani.
Note de choix : Selphie1999Gaming signale que le second choix de dialogue à l’étape 5 est celui qui vous verrouille dans la branche collecte-de-dents. Le premier choix saute la récompense et la chaîne Tsarina’s Favourite Human. Choisissez l’option deux sauf à vouloir renoncer au trophée.
Quête 2 — Come Hither
Soluce :
- Voyage rapide vers Vedera March Guardpost Shrine en territoire d’Ambrus, au nord de la carte.
- Une Sanzhana vous demande de nettoyer les monstres de son terrier au nord.
- À l’intérieur du terrier, les sœurs sont déjà mortes. Éliminez le Murohn (Malformed Monstrosity) qui s’y est installé.
- Butinez le lot de Silk Threads à l’intérieur du terrier nettoyé. C’est la source la plus propre d’un ingrédient d’Arbiter Armor avant les pièces forgées.
- Retournez auprès de la Sanzhana pour terminer.
Quête 3 — Pearly and Precious
Soluce :
- Voyage rapide vers Small Bridge Shrine, sud-est du Military Camp en région de Bakir.
- Juste après le pont se trouve un camp de bandits abandonné. C’est le déclencheur de quête — fouillez le camp.
- Une nouvelle Sanzhana apparaît. Elle récupère des dents sur les corps que les bandits jettent dans un fossé.
- Au sud-ouest de la position de la Sanzhana, trouvez la planque des bandits et nettoyez-les. Coen peut utiliser n’importe quelle forme ; les bandits ne sont pas résistants aux vampires.
- Retournez auprès de la Sanzhana. Pearly and Precious se termine.
Quête 4 — Burrow Sorrows
Soluce :
- Voyage rapide vers Boarback Trail Shrine, nord-ouest de Shrike’s Crag.
- Une Sanzhana affirme que des Kobolds ont envahi son repaire et exige que vous les éliminiez.
- Au nord de sa position se trouve l’entrée du repaire des Kobolds — accroupissez-vous pour entrer.
- À l’intérieur, nettoyez tous les Kobolds. Prenez l’amulette sur leur autel fruste avant de partir — c’est un ramassage de lore rapide, mais la manquer verrouille une entrée du Codex.
- Quand vous sortez, la Sanzhana admet qu’elle a menti : elle voulait que vous nettoyiez le repaire pour que les siens puissent s’y installer. Pas de combat, pas de récompense révoquée — juste un drapeau pour la page Honest Gaps que ce PNJ n’est pas fiable.
- Burrow Sorrows se termine.
Quête 5 — Tiny Dancer (nuit uniquement)
La dernière Sanzhana est piégée dans une maison de ville de Svartrau. Elle n’apparaît que la nuit.
Soluce :
- Attendez le crépuscule à Svartrau. La patrouille des toits est plus rapide — descendez sur les toits centraux.
- Coen mentionne un bruit venant d’une maison proche. Activez Focus Mode pour mettre en évidence l’étage supérieur.
- Entrez dans le bâtiment par le balcon côté est. La porte n’est accessible qu’après le coucher du soleil.
- À l’intérieur, trouvez la Sanzhana encagée au premier étage. La clé de la cage est sur le bureau dans la même pièce.
- Libérez la Sanzhana. Elle mentionne de l’argent dans la pièce voisine — un ramassage de lore mineur, aucun suivi de quête.
- Tiny Dancer se termine. Vous pouvez retourner auprès de Tsarina pour la conclusion finale.
Letters to Lunka et la prolongation du délai
Après les cinq quêtes, retournez au terrier de Tsarina.
- Chaque quête terminée débloque un message de Lunka quand vous parlez à Tsarina. Les messages tournent autour des plans de Brencis, de l’humeur des boyards, et des défenses de Greifberg.
- Après le cinquième message, Tsarina remercie Coen et repousse le couronnement de Brencis d’une journée entière en jeu. Cela convertit le plafond de 30 jours en un plafond effectif de 31 jours pour cette partie.
- La boutique du terrier de Tsarina se débloque en même temps. Le lot de Silk Threads qu’elle vend est la pile fiable la moins chère du jeu ; combinez avec le drop de Come Hither pour une voie à deux sources propre vers l’ensemble Arbiter Armor.
Récompenses des quêtes Sanzhani
| Récompense | Comment la réclamer | Notes |
|---|---|---|
| Trophée / succès Tsarina’s Favourite Human | Auto à la fin de la quête 5 | Doit compléter les cinq quêtes dans la même partie |
| 5 × messages de Lunka | Parler à Tsarina après chaque quête | Lore gratuit et indices d’infiltration de Greifberg |
| +1 jour sur le couronnement de Brencis | Parler à Tsarina après la quête 5 | L’unique prolongation de délai dans le jeu de base |
| Silk Threads (lot gratuit) | Boutique du terrier de Tsarina après quête 5 | Une des deux sources propres de Silk Threads pour Arbiter Armor |
| Amulettes + manuels mineurs | Coffres de butin à l’intérieur de chaque terrier | Optionnel, se vend pour du Denarius |
Connexion aux fins
Les cinq messages de Lunka ne sont pas la voie vers la fin secrète « A Hero They Deserve » (qui passe par l’évasion de la porte ouest via Shadowstep — voir All Endings & Secret Epilogue Guide). Ils constituent, en revanche, la voie douce la plus propre vers la fin secrète « Together Forever » dans Home Sweet Home, parce que les messages de Tsarina donnent à Coen le contexte émotionnel pour choisir de rester dans la boucle de rêve sans perdre la trace de sa famille. Le guide des fins de PC Gamer identifie cette combinaison comme la route la moins stressante pour une première partie.
FAQ
Puis-je sauter les quêtes Sanzhani et finir le jeu ? Oui. Le plafond de 30 jours est le défaut, les messages de Lunka sont optionnels, et le trophée est manquable sans verrouiller quoi que ce soit d’autre.
La prolongation du délai persiste-t-elle après un rechargement de sauvegarde ? Non. Le jour supplémentaire est un drapeau sur la partie courante. Charger une sauvegarde antérieure le réinitialise.
Y a-t-il une quête Sanzhani de nuit hors de Svartrau ? Non. Tiny Dancer est la seule quête Sanzhani verrouillée à la nuit, et c’est la seule à l’intérieur des murs de la ville.
Que se passe-t-il si je tue accidentellement une Sanzhana ? La quête de cette fée reste dans votre journal mais ne peut pas être terminée. Le trophée Tsarina’s Favourite Human devient inaccessible dans cette partie.
Sources
- VGC, Blood of Dawnwalker: All Sanzhani quests, locations, and rewards — épine dorsale principale de la soluce.
- PC Gamer, The Blood of Dawnwalker endings and how to get each one — pour la connexion Sanzhani → fins.
- Selphie1999Gaming, Blood of Dawnwalker Good Home walkthrough — confirmation indépendante de l’ordre des quêtes et de la chaîne Tsarina’s Favourite Human.
Sources : fatalclaw.com officiel, guide Sanzhani VGC (2026-09-09), Selphie1999Gaming (2026-09-14).