Hotfix 1.0.4: bloqueos de progreso de quest corregidos, blocker de save resuelto, PNJ muertos silenciados

Hotfix 1.0.4 (9 sept. 2026): Rebel Wolves corrige nueve bloqueos de quest, el blocker de save y el famoso asset del tubo rojo.

Rebel Wolves publicó el Hotfix 1.0.4 el 9 de septiembre de 2026, seis días después del lanzamiento y unas 36 horas después del parche 1.0.3 DualSense-en-Steam. Es el parche más centrado en quests de la ventana de lanzamiento hasta la fecha. El resumen inicial enumera cinco puntos (estabilidad mejorada, varios bloqueos de progreso de quest corregidos, un blocker de save arreglado, el drop de FPS de GameInput en Steam corregido y, por fin, el famoso asset del tubo rojo fuera), pero el changelog completo es más amplio y más interesante de lo que esas cinco viñetas sugieren, porque los fixes de quest dan justo en el tipo de soft-locks y pantallas de carga infinitas que impedían a los jugadores terminar la campaña en su primera run.

La lista de cambios de abajo se reproduce desde las notas del parche oficiales de Rebel Wolves (vinculadas a través del espejo de PSU de dawnwalkergame.com) y se contrasta con la cobertura del mismo parche en The Daily Game News.

Puntos destacados

  • Estabilidad general del juego mejorada.
  • Varios problemas que bloqueaban el progreso de quest corregidos.
  • Un problema que impedía guardar la partida corregido.
  • [SOLO STEAM] Conectar mandos con el software GameInput obsoleto ya no debería causar drops de FPS.
  • Las antorchas ya no pueden crecer sin control.

Changelog completo

Estabilidad

  • Múltiples mejoras de estabilidad del juego.

Gameplay

  • Corregido un problema que bloqueaba el progreso del tutorial si Voracious Bite se usaba algo demasiado rápido.
  • Corregidos problemas que dejaban a Coen atrapado en algunas casas sin posibilidad de salir.
  • Crake ya puede hablar con Coen incluso durante su secuencia de entrenamiento.
  • Los PNJ muertos ya no pueden iniciar diálogos.
  • Corregido un problema que desactivaba el bloqueo bajo ciertas circunstancias.
  • Corregido un problema que impedía a los jugadores guardar la partida.
  • Ajustes de la zona muerta del mando y de problemas de input durante el sprint.

Quests

  • Ocha ya no atacará a Coen cuando está attacked by guards.
  • Corregido un problema que dejaba a Coen atrapado en una cueva durante la quest “Deep Down”.
  • Corregido un problema que impedía que Murohn apareciera bajo ciertas circunstancias.
  • Corregido un problema que provocaba que una de las soluciones posibles de la quest “Hive and Seek” terminase antes de tiempo.
  • Corregido un problema que causaba una pantalla de carga infinita en la quest “On the Run”.
  • “A Lone Wolf’s Hunt” muestra ahora el nivel de dificultad correcto.
  • Corregido un problema que causaba un soft-lock tras seguir a Sara.
  • Investigating the rag ahora es opcional en la quest “Smoke and Ashes”.
  • Corregido un problema que causaba un bloqueo en la quest “The Heart Wants What It Wants”.

Arte

  • Coen e Iorgu ya beberán de sus tazas incluso en ajustes gráficos bajos.
  • Ya no usamos ese famoso asset del tubo rojo que no se suponía que debiéramos usar.

Audio

  • Corregidos problemas que detenían la música durante el prólogo.

Misceláneo

  • Solo Steam: Conectar mandos con el software GameInput obsoleto ya no debería causar drops de FPS.
  • Las antorchas ya no pueden crecer sin control.
  • Corregido un problema que impedía que los presets de mods de Calidad se aplicasen correctamente.

Plugin PC

  • Solo PC: Corregidos problemas de VSync al usar FSR Frame Generation.

Lo que notarán los jugadores

El blocker de save es el plato fuerte. Jugadores de PC, PS5 y Xbox reportaron que el botón de guardar fallaba en silencio tras ciertos triggers, con más frecuencia tras morir durante el jefe del prólogo contra Brencis. El fix llega en el 1.0.4 y elスタジオ dejó claro que no es retroactivo: las partidas guardadas antes del parche que estén en ese estado siguen irrecuperables, así que cualquiera con una save rota debería recargar un checkpoint pre-prólogo en lugar de esperar un back-port.

Los fixes de quest son el grueso del parche. “On the Run” tenía una pantalla de carga infinita que brickeaba el progreso tras una cinemática; “Deep Down” dejaba a Coen atrapado en una cueva sin salida; “Smoke and Ashes” tenía un paso de investigación que el diario marcaba como obligatorio pero que el juego no bloqueaba, de modo que los jugadores podían pasar al siguiente paso sin hacerlo mientras el diario les decía que no lo habían hecho. Los tres están resueltos. Que “A Lone Wolf’s Hunt” mostrase la etiqueta de dificultad equivocada es un fix menor, pero cuenta para los cazadores de trofeos/logros que hacen captura de su elección de dificultad.

Que el asset del tubo rojo quede fuera por fin es la línea de notas del parche que más jugadores citarán. La frase “ya no usamos ese famoso asset del tubo rojo que no se suponía que debiéramos usar” es un reconocimiento directo de un meme de la semana de lanzamiento, y el estudio lo asumió a propósito.

Fuentes