Rebel Wolves lieferte den Hotfix 1.0.4 am 9. September 2026 aus, sechs Tage nach dem Launch und etwa 36 Stunden nach dem 1.0.3-Patch DualSense-auf-Steam. Es ist der quest-fokussierteste Patch im Launch-Fenster bisher. Die Zusammenfassung am Kopf listet fünf Punkte auf – verbesserte Stabilität, mehrere Quest-Fortschrittsblockaden behoben, ein Save-Blocker gefixt, der FPS-Drop durch Steam GameInput behoben und das berühmte Red-Pipe-Asset endlich verschwunden –, aber der vollständige Changelog ist breiter und interessanter, als diese fünf Bullets vermuten lassen, weil die Quest-Fixes genau in die Art von Soft-Locks und unendlichen Ladebildschirmen treffen, die Spieler daran hinderten, die Kampagne im ersten Durchlauf zu beenden.
Die Änderungsliste unten ist aus den offiziellen Patch-Notes von Rebel Wolves übernommen (verlinkt über den PSU-Mirror von dawnwalkergame.com) und mit der Berichterstattung über denselben Patch durch The Daily Game News abgeglichen.
Highlights
- Spielstabilität verbessert.
- Mehrere Probleme, die den Quest-Fortschritt blockierten, behoben.
- Ein Problem, das Spieler am Speichern hinderte, behoben.
- [NUR STEAM] Das Anschließen von Controllern mit veralteter GameInput-Software sollte keine FPS-Drops mehr verursachen.
- Fackeln können nicht mehr unkontrolliert wachsen.
Vollständiger Changelog
Stabilität
- Mehrere Stabilitätsverbesserungen.
Gameplay
- Problem behoben, das den Tutorial-Fortschritt blockierte, wenn Voracious Bite etwas zu schnell eingesetzt wurde.
- Probleme behoben, die Coen in bestimmten Häusern ohne Ausgang festsetzten.
- Crake kann jetzt auch während seiner Trainingssequenz mit Coen sprechen.
- Tote NPCs können keine Dialoge mehr starten.
- Problem behoben, das das Blockieren unter bestimmten Umständen deaktivierte.
- Problem behoben, das Spieler am Speichern hinderte.
- Anpassungen an der Controller-Totzone und an Input-Problemen beim Sprinten.
Quests
- Ocha greift Coen nicht mehr an, wenn er attacked by guards ist.
- Problem behoben, das Coen in einer Höhle während der Quest „Deep Down” festsetzte.
- Problem behoben, das Murohn unter bestimmten Umständen nicht spawnen ließ.
- Problem behoben, das dazu führte, dass eine mögliche Lösung der Quest „Hive and Seek” vorzeitig endete.
- Problem behoben, das einen unendlichen Ladebildschirm in der Quest „On the Run” verursachte.
- „A Lone Wolf’s Hunt” zeigt jetzt den korrekten Schwierigkeitsgrad an.
- Problem behoben, das nach dem Folgen Saras einen Soft-Lock verursachte.
- Investigating the rag ist in der Quest „Smoke and Ashes” jetzt optional.
- Problem behoben, das eine Blockade in der Quest „The Heart Wants What It Wants” verursachte.
Art
- Coen und Iorgu trinken jetzt auch bei niedrigen Grafikeinstellungen aus ihren Tassen.
- Wir nutzen nicht mehr jenes berühmte Red-Pipe-Asset, das wir nicht hätten nutzen sollen.
Audio
- Probleme behoben, die die Musik während der Prolog stoppen ließen.
Verschiedenes
- Nur Steam: Das Anschließen von Controllern mit veralteter GameInput-Software sollte keine FPS-Drops mehr verursachen.
- Fackeln können nicht mehr unkontrolliert wachsen.
- Problem behoben, das verhinderte, dass Quality-Preset-Mods korrekt angewendet wurden.
PC-Plugin
- Nur PC: Probleme mit VSync bei Nutzung von FSR Frame Generation behoben.
Was Spieler bemerken werden
Der Save-Blocker ist der dicke Brocken. Spieler auf PC, PS5 und Xbox hatten gemeldet, dass ihr Speicherbutton nach bestimmten Triggers stillschweigend fehlschlug – am häufigsten nach dem Tod im Prolog-Bosskampf gegen Brencis. Der Fix kommt in 1.0.4 und das Studio hat explizit gesagt, dass er nicht rückwirkend ist: Saves, die vor dem Patch in diesem Zustand erstellt wurden, bleiben unrettbar; jeder mit einem kaputten Save sollte einen Pre-Prolog-Checkpoint neu laden, statt auf einen Backport zu warten.
Die Quest-Fixes machen das Gros des Patches aus. „On the Run” hatte einen unendlichen Ladebildschirm, der den Fortschritt nach einer Cutscene brickte; „Deep Down” setzte Coen in einer Höhle ohne Ausgang fest; „Smoke and Ashes” hatte einen Ermittlungsschritt, den das Journal als obligatorisch markierte, den das Spiel aber nicht blockierte – also konnten Spieler weitermachen, ohne ihn zu machen, während das Journal ihnen sagte, sie hätten es nicht gemacht. Alle drei sind behoben. Dass „A Lone Wolf’s Hunt” das falsche Schwierigkeitslabel anzeigte, ist ein kleinerer Fix, aber er zählt für Trophy/Achievement-Jäger, die ihre Schwierigkeitswahl screenshotten.
Dass das Red-Pipe-Asset endlich entfernt wurde, ist die Patch-Notes-Zeile, die Spieler am häufigsten zitieren werden. Die Formulierung „Wir nutzen nicht mehr jenes berühmte Red-Pipe-Asset, das wir nicht hätten nutzen sollen” ist eine direkte Anerkennung eines Mems aus der Launch-Woche, und das Studio hat sich bewusst darauf eingelassen.
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- Update-Archiv
Quellen
- Rebel Wolves via The Daily Game News, „Wir nutzen nicht mehr jenes berühmte Red-Pipe-Asset, das wir nicht hätten nutzen sollen”. Offizielle Patch-Notes + Top-Presse-Zitat, Grad A.
- URL: https://thedailygame.news/story/2026-09-09-we-are-no-longer-using-that-one-red-pipe-asset-we-werent-supposed-to-use—57c8ba43
- Veröffentlicht: 2026-09-09
- Twisted Voxel, Blood of Dawnwalker Hotfix 1.0.4 Fixes Quest Progression Issues. Gaming-Presse, Grad A.
- URL: https://twistedvoxel.com/blood-of-dawnwalker-hotfix-1-0-4-fixes-quest-progression-issues
- Veröffentlicht: 2026-09-09
- IGN India, The Blood of Dawnwalker: Rebel Wolves Releases Hotfix 1.0.4 Update With Stability Improvements, and More. Gaming-Presse, Grad A.
- Game8, Hotfix 1.0.4 Patch Notes | The Blood of Dawnwalker. Guide-Seite, Grad A.
- URL: https://game8.co/games/The-Blood-of-Dawnwalker/archives/620586
- Veröffentlicht: 2026-09-09