Hotfix 1.0.5:スタッタリング対策としてのシェーダーコンパイル パイプライン再構築

Hotfix 1.0.5(2026 年 9 月 10 日):Rebel Wolves がシェーダーコンパイル パイプラインを再構築し、一部のユーザーで発生するスタッタリングとラグを軽減。変更点は 1 行のみで、性能限定のホットフィックス。

Rebel Wolves は Hotfix 1.0.5 を 2026 年 9 月 10 日 に配信した。1.0.4 の約 24 時間後であり、ローンチ ウィンドウ最小のパッチである。変更ログは「General」セクションの 1 行のみ — シェーダーコンパイル パイプラインの再構築 — だが、その文脈が重要:これはスタジオ初の性能特化型パッチであり、ユニバーサルな修正ではないと明示している。Steam 告知は「The Blood of Dawnwalker をより快適にお楽しみいただけるよう、改善を続けてまいります」という標準メッセージで終わり、次の更新日付は約束していない。

以下は公式 Rebel Wolves Steam 告知(SteamDB および PatchBot でミラー)を転載したものである。

完全な変更ログ

General

  • シェーダーコンパイル パイプラインの改善により、一部のユーザーで発生するスタッタリング問題を修正。

The Blood of Dawnwalker をより快適にお楽しみいただけるよう、改善を続けてまいります。ご支援とご理解に感謝いたします。

実際に何が変わるのか

The Blood of Dawnwalker のスタッタリングはローンチ以来の繰り返し苦情の一つで、最悪の場合、新しいエフェクト・マテリアル・ボリューム アセットがストリーミングされる最初の瞬間にシェーダーコンパイルの hitch として現れる。1.0.5 は新しいグラフィックス オプションを追加するものではなく、プリセットも変更しない — シェーダーのコンパイルとキャッシュ方法を書き換え、初回のロード hitch を小さくし頻度を低くする。「for some users」という Rebel Wolves 自身の表現が決定的な留保である。旧世代または最新でない NVIDIA ドライバ ブランチ、AMD RDNA 1、Intel Arc 搭載ハードでは大きな差が出やすい一方、最新世代の NVIDIA RTX 40/50 シリーズ + DLSS 有効環境では変化を感じない可能性が高い。

これは同時に、クエスト・セーブ・コントローラー修正を含まない最初のホットフィックス でもある。純粋な性能パッチである。フルスクリーン反射面の flickering、PS5 ボタン マッピング、Gamepad cursor hijack、Linux/Steam Deck Proton オーディオ クラックルなど、未解決のローンチ問題を待っていたプレイヤーにとって、1.0.5 はそれらに対応しない。未解決リストは Launch Week Known Issues & Workarounds を参照。

ローンチ ウィンドウのリズムにおける位置づけ

The Blood of Dawnwalker はローンチ後 7 日間で 5 件のパッチ を配信した:day-one 1.003.000(9 月 2 日)、1.0.2(9 月 3 日)、1.0.3(9 月 4 日)、1.0.4(9 月 9 日)、1.0.5(9 月 10 日)。浮かび上がるパターンは 2 トラック リズムである:クエスト/セーブ/コントローラー系の小修正を概ね 1 日おき、加えてシェーダー スタッターの十分なテレメトリを蓄積した段階での性能パッチ。1.0.5 はこのリズムが初めて分岐したケース — 性能限定であり、未解決のローンチ問題は意図的に将来パッチに残されている。

スタッターを既知の caveat として引用していたページ — Player Tips & Community Case Studies や、Svartrau 群衆での Volumetric Fog hitching を flag していた First 30 Days Survival Guide のセクション — では、「将来の patch で改善される見込み」という disclaimer を「1.0.5 で一部ユーザーのスタッターが改善、スタジオは残りを引き続き调查中」まで落とせる。

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出典