アンブルスは彼を大きなブレンシスとして尊重するのをやめれば管理可能になるはずで、昼コエンがよりクリーンな解です。野心に対して機動力で罰したいなら夜コエンも動きますが、簡単なのは若い vampire を過剰進出させ、復帰を罰することです。
コンテンツパックはアンブルスに簡潔だが有用な像を与えます:低い出自、最近 vampire、最も証明すべきこと、外見は貴族のように磨かれている。これは彼が制御ではなく熱意から危険が来るボスであることを示唆します。彼は依然危険ですが、ベイキルやブレンシスより読みやすい形で。
| 一目で | ローンチ安全な読み |
|---|---|
| 形態推奨 | 昼コエン(パリィ読みが安定している場合) |
| 圧の型 | 熱意による過信 |
| 攻略核 | 過剰進出の罰、復帰窓の予測 |
| 不確定 | 彼の吸血癖、彼の社会的立場が出会うに与える影響 |
なぜ彼が「大きなベイkil」や「若いブレンシス」と読めないか
アンブルスの危険は制御の欠如から来るのであって、過剰な制御からではない。彼の「証明欲」は戦いの中で読める過信に変わる。だから彼は標準 difficulty のはずで、挑戦は彼を危険な存在にする心理状態を理解することにある。
ジルバークライスの廷的環境は彼の圧を強化する。Silberkreis (region) の政治的負荷とアンブルスの社会的立場を組み合わせると、戦闘は「単に敵を倒す」より「公的に見えるか」を気にするゲームになる可能性。
攻略の核:彼に過信させる
彼の不安定さは利用可能です。彼は自分を過剰に見せるため、復帰窓は予測可能。パリィタイミングが読めれば、彼の圧の型は昼コエンにとって読み物になる。夜コエンは彼の社交的読みを機動で打ち消せるが、これは機動戦の出来に依存。
Coen vs the Mirror of Self と組むと、彼の不安定さとコエンの不安定さが対比になる。アンブルスは若い吸血鬼が完全な力で何をするかを示し、コエンは半分だけの力で何と戦っているかを示す。