Ambrus dürfte beherrschbar sein, sobald ihr ihn nicht mehr wie einen noch mächtigeren Brencis behandelt. Coen am Tag ist für die meisten die verlässlichste Wahl. Coen in der Nacht funktioniert, wenn ihr seinen Ehrgeiz mit Beweglichkeit ausnutzen wollt. Am einfachsten ist es, den jungen Vampir zu einem überzogenen Angriff zu verleiten und seine Erholung danach zu bestrafen.
Das Informationsmaterial zeichnet von Ambrus ein knappes, aber brauchbares Bild: einfache Herkunft, erst vor Kurzem verwandelt, viel zu beweisen und das höfliche Auftreten eines Adligen. Das deutet auf einen Boss hin, dessen Gefahr eher aus Ungeduld als aus lückenloser Kontrolle erwächst. Gefährlich bleibt er trotzdem, aber sein Verhalten dürfte leichter zu lesen sein als das von Bakir oder Brencis.
| Auf einen Blick | Vorsichtige Einschätzung zum Spielstart |
|---|---|
| Phasenmarken der Lebensleiste | Rechnet mit einem klaren Duell und einem Schub an Selbstvertrauen, sobald er die Kontrolle zu verlieren beginnt |
| Art der Schwäche | Geduld, gut gesetzte Paraden und das Bestrafen seiner eitlen Manöver |
| Empfohlener Stand im Fertigkeitsbaum | Eine solide Grundlage in der Schwertkunst oder ein gemischter Build mit einer zuverlässigen Möglichkeit zur Neupositionierung bei Nacht |
| Beute | Eine Fortschrittsbelohnung, deren Einzelheiten vor der Veröffentlichung offiziell nicht genannt wurden |
Was Ambrus von älteren Vampiren unterscheidet
Ältere Vampirbosse vermitteln meist das Gefühl, dass sie unaufhaltsam sind. Bei Ambrus ist Unsicherheit der entscheidende Zug. Gegen die Aggression eines unsicheren Gegners hilft es, ihm die Initiative zu verweigern. Wenn Ambrus schneidiger, schneller oder vornehmer wirken will, als er tatsächlich ist, haltet das Duell schlicht. Lasst ihn jeden Vorstoß erst rechtfertigen. Bietet ihm keine Öffnung, nur weil seine Inszenierung Eindruck macht.
In diesem Duell wird auch die Dualität von Tag und Nacht greifbar. Gegen einen Boss wie Coen gegen sein Spiegelbild können sich beide Formen gleichermaßen unter Druck anfühlen. Gegen Ambrus deckt jede Form einen anderen Fehler auf. Coen am Tag bestraft seine Ungeduld mit kontrollierter Verteidigung. Coen in der Nacht nutzt seine offenen Flanken. Beides funktioniert, belohnt aber einen anderen Spielstil.
Die offiziellen Beschreibungen von Coens Fähigkeiten reichen bereits für einen vorsichtigen Plan zum Spielstart. Tagsüber stehen euch Einhandwaffen, richtungsabhängige Verteidigung, aufgeladene Fähigkeiten und Hinrichtungen zur Verfügung. Nachts nutzt ihr Krallen, Shadowstep und die Beweglichkeit eines Raubtiers. Der Guide zu Tag und Nacht hilft hier, denn Ambrus ist ein Kampf in der Mitte des Spiels, bei dem ihr die Form einsetzen solltet, die die Begegnung verlangt.
Strategie
Als Coen am Tag
Coen am Tag ist die verlässlichste Antwort, denn Ehrgeiz schafft oft trügerische Öffnungen. In menschlicher Gestalt könnt ihr Ambrus seinen Angriff beginnen lassen, die gewählte Richtung abwehren und danach zuschlagen, ohne den Austausch unnötig zu verlängern. Das Lesen der Angriffsrichtung zählt hier mehr als Tempo. Wenn Ambrus euch mit Stil überwältigen will, bleibt bei einer sauberen Verteidigung.
Hier lohnen sich die Vier Richtungen Parade und das Prinzip hinter der Hinrichtung. Jagt keiner langen Kombo hinterher. Sammelt Aufladungen, macht jeden seiner Vorstöße teuer und schlagt nur zu, wenn die Öffnung klar ist. Laut offizieller Kampfübersicht verdient sich Coen tagsüber seine Zauber durch Erfolge im Nahkampf. Wenn ihr Burning Blood dabeihabt, baut damit einen bereits gewonnenen Vorteil aus, statt den Zauber aus neutraler Position zu erzwingen.
Falls Ambrus im Lauf des Kampfes wilder wird, drängt nicht sofort nach vorn. Zwingt ihn erst zu zeigen, dass er trotz Kontrollverlusts noch sauber treffen kann. Jüngere Bosse werden oft leichter, sobald man sich von ihrer Inszenierung nicht mehr einschüchtern lässt.
Als Coen in der Nacht
Coen in der Nacht passt, wenn Bewegung eure erste Reaktion ist. Nutzt Shadowstep, damit Ambrus sich drehen und erneut festlegen muss, und bestraft die Erholung nach seinem Angriff. Ihr müsst ihn mit den Krallen nicht im direkten Nahkampf übertreffen. Brecht seine klare Duelllinie auf und erzwingt kurze, unordentliche Schlagabtausche, in denen eure bessere Positionierung zählt.
Die Wolfsform und Möglichkeiten zum Bluttrinken solltet ihr, falls sie in der Begegnung verfügbar sind, als Ergänzung behandeln und nicht zum Hauptplan machen. Ambrus dürfte Gier stärker bestrafen als einen zähen Abnutzungskampf. Wer nachts nur auf eine spektakuläre Kombo aus ist, spielt ihm in die Hände. Wer Winkel und Tempo kontrolliert, hat die besseren Chancen.
Die richtige Haltung für diesen Kampf
Ambrus ist der Boss für alle, die verlieren, weil sie jeden Vampir für eine unüberwindbare Macht halten. Er könnte schlicht der Jüngste sein, der am meisten beweisen will. Macht ihm genau das schwer. Haltet das Duell ehrlich, vermeidet übertriebene Angriffe und denkt daran, dass selbst ein Boss auf normalem Schwierigkeitsgrad unaufmerksames Spielen bestraft.
Für die Vorbereitung sind der Guide zu den Fertigkeitsbäumen und der Guide zu den ersten 30 Tagen hilfreicher als spekulative Frame Daten. Wir ergänzen überprüfte Werte, sobald das Spiel erschienen ist.