Matar sin beber sangre o alimentarse: Ambrus, Bakir y Xanthe

Las decisiones sobre Ambrus y Bakir al morir, las opciones de perdonar o matar a Xanthe, la nota que desbloquea A Friend Like This y su relación con los finales Patricide y Knyazmaker.

Tres de los cuatro vasallos a los que puedes enfrentarte en The Blood of Dawnwalker, Ambrus, Bakir y Xanthe, te obligan a decidir qué hacer cuando están a punto de morir. La interfaz no presenta la decisión como una bifurcación, así que es fácil pasarla por alto. Beber su sangre, matarlos sin alimentarte o perdonarles la vida cambia las misiones disponibles, las recompensas de equipo y los finales que aún puedes alcanzar antes de que se agoten los días.

Esta página explica las consecuencias de cada opción y los finales que permite o bloquea.

Cómo funciona la decisión durante el duelo

Cuando la salud de un vasallo de la Corte llega a cero, el duelo se detiene y aparece una opción para decidir cómo terminarlo. Según el vasallo, hay hasta tres resultados:

  • Beber su sangre: te alimentas durante la animación final. Desbloquea recompensas de equipo propias de la Corte de los vampiros y cuenta para la ruta Turncoat, vinculada a la oferta de Brencis.
  • Matar sin beber sangre: terminas el duelo sin alimentarte. Es la opción que presuponen la mayoría de los finales y desbloquea armas con nombre propio que no requieren seguir la ruta vampírica.
  • Perdonar la vida: solo está disponible con Xanthe. Rechazas la ejecución y dejas que viva. El duelo acaba en una victoria sin muerte y la cadena de misiones de Cycle of Love sigue disponible.

La decisión es irreversible en esa partida. No puedes volver a luchar contra el vasallo para cambiarla.

Ambrus: beber sangre o matar sin alimentarte

Orden recomendado: enfréntate a Ambrus relativamente pronto. A medida que aumentes tu infamia con las actividades de la Corte, acabará enfadándose y te retará a un duelo.

Las opciones:

  • No bebas la sangre de Ambrus: mátalo sin alimentarte. Tras el duelo podrás recoger su pieza de armadura. Lee la nota que deja Ambrus después del combate: inicia A Friend Like This, la misión secundaria que conduce a la ruta de Lacra.
  • Bebe la sangre de Ambrus: te alimentas durante la animación final, pero A Friend Like This queda bloqueada por una condición de misión que ya no podrás revertir. La ruta hacia el final de Lacra se cierra aquí. Turncoat sigue disponible.

Misiones que parten de Ambrus: para conseguir la armadura de placas de Isbrand debes completar A Study in Crimson → A Friend Like This → Song of the Mountain → Hive and Seek en Svartrau City. Si bebes la sangre antes de activar la nota, te saltas la misión de Vicho y acortas la cadena; también pierdes la recompensa de armadura de Isbrand. Consulta las referencias de equipo óptimo para ver la cadena completa.

Bakir: la misma decisión, la misma trampa

Orden recomendado: sigue aumentando la infamia hasta que Bakir te rete a un duelo.

Las opciones:

  • No bebas la sangre de Bakir: mátalo sin alimentarte y saquea el cuerpo para conseguir su pieza de armadura. Como sucede con Ambrus, el duelo hace avanzar la cadena, pero no inicia otra misión secundaria.
  • Bebe la sangre de Bakir: Turncoat sigue disponible, pero se cierran varias misiones secundarias que dependen de que Bakir sobreviva o siga presente en la historia.

Bakir no deja ninguna nota que inicie una cadena. Beber su sangre afecta sobre todo a las rutas de misiones y finales, más que a una recompensa de equipo concreta.

Xanthe: perdonarla o matarla, con dos formas de hacerlo

Orden recomendado: al avanzar hacia el sur de Vale Sangora, completa las operaciones de Xanthe hasta que se enfade. Después, sigue su misión para activar el duelo.

Las opciones:

  • Perdonar a Xanthe: rechazas la ejecución y la dejas vivir. El duelo termina en una victoria sin muerte; la cadena de Cycle of Love sigue disponible y los brazales de Ancient Hero se desbloquean mediante sus misiones. La mayoría de las rutas hacia los finales presuponen que la has perdonado.
  • Matar a Xanthe sin beber sangre: completas la ejecución, pero pierdes la cadena Cycle of Love. Se cierra la ruta de armadura asociada a perdonarla.
  • Beber la sangre de Xanthe: se cierran tanto la ruta de perdonarla como la mayoría de los finales ajenos a Turncoat. Solo queda abierta la ruta Turncoat.

Si tienes dudas, la guía de rutas de Eurogamer recomienda perdonar a Xanthe, porque Cycle of Love añade misiones sin sacrificar otras rutas. Matarla sin alimentarte sería la segunda opción; beber su sangre tiene las consecuencias más graves.

La nota que desbloquea A Friend Like This

La misión A Friend Like This, necesaria para conseguir la armadura de placas de Isbrand en Svartrau City, requiere leer la nota que Ambrus deja tras el duelo. Para poder hacerlo, no debes haber bebido la sangre de Ambrus. Después, la cadena sigue este orden:

  1. A Study in Crimson: conoce a Vicho en Svartrau
  2. A Friend Like This: investiga la corrupción de la Corte de Svartrau
  3. Song of the Mountain: supera el encuentro indicado
  4. Hive and Seek: lucha en la cueva y saquea el cofre del final antes de hablar con Isbrand y Lacra para recibir la armadura

Si te saltaste a Vicho por beber la sangre, la cadena se interrumpe en A Study in Crimson y la armadura de placas de Isbrand permanece en su inventario durante el resto de la partida. No podrás recuperarla más adelante.

Cómo afectan estas decisiones a los siete finales

El catálogo de siete finales de All Endings Complete Guide incluye los siguientes finales relacionados con las decisiones sobre los vasallos:

FinalDecisiones necesarias sobre los vasallos
The PatricideLuchar junto a Lacra. Requiere completar A Friend Like This. Debes matar a Ambrus sin beber su sangre.
The KnyazmakerLuchar junto a Crake. Requiere su cadena Rise at Dawn y presupone matar a Ambrus, Bakir y Xanthe sin beber su sangre.
The TurncoatAceptar la oferta de Brencis. Debes beber la sangre de al menos un vasallo para activar esta ruta; de lo contrario, Brencis no te hará la oferta.
The Folk HeroLuchar a solas contra Brencis. Presupone matar a los tres vasallos sin beber su sangre y no depende de una cadena de misiones.

Beber la sangre de un vasallo funciona como una condición que altera las rutas disponibles. Puedes beber la sangre de Ambrus y perseguir después el final Folk Hero si evitas negociar con Brencis, pero A Friend Like This no se puede recuperar una vez activada la condición que la bloquea.

Referencias de equipo óptimo

Tres piezas de armadura dependen de matar sin beber sangre. Estas son las recompensas relacionadas:

  • Coraza de Ambrus: pieza pesada para el torso, considerada la mejor armadura de los primeros compases. Sirve durante bastante tiempo en ambos equipos gracias a la reducción pasiva del tiempo de reutilización vampírico, aunque destaca más de noche.
  • Armadura de placas de Isbrand: pieza media para el torso, solo para el equipo nocturno. Se obtiene al final de Hive and Seek, tras la cadena A Friend Like This. Úsala con garras en vez de espada.
  • Armadura de Ancient Hero: pieza pesada para el torso, destinada al equipo diurno. Se obtiene en la cadena In The Name of the Father de Svartrau City, que solo se abre tras resolver los encuentros de Ambrus y Bakir sin beber su sangre.
  • Conjunto completo mejorado Armor of the Arbiter: se consigue en A Bulwark Against Darkness, la misión secundaria de Anca que se abre al alcanzar el nivel 4 de infamia. Es independiente de las decisiones sobre los vasallos.

Para elegir ventajas, habilidades y posibles piedras Cabitz para el equipo, consulta Best Builds Tier List y Witchcraft, Swordmastery, Vampirism.

Relación con otras guías

Si todavía no te has enfrentado a ninguno de los tres vasallos, la regla más sencilla es perdonarles la vida cuando puedas o matarlos sin beber su sangre, salvo que hayas decidido seguir otra ruta. Beber sangre cierra más opciones que las otras decisiones.


Fuentes: guía de rutas de Eurogamer para The Blood of Dawnwalker (secciones de Ambrus, Bakir y Xanthe); guía de mejores armaduras de Method.gg (Ambrus, Bakir, Ancient Hero’s Set y Armor of the Arbiter); guía de finales de bloodofdawnwalker.org (rutas Patricide, Knyazmaker, Turncoat y Folk Hero).