Sí, merece la pena considerar un maleficio a distancia, siempre que sepas para qué vas a lanzarlo. El nombre oficial de la habilidad aún no se ha confirmado, así que «Proyectil de maleficio» es una descripción de la explosión a distancia mostrada en la presentación de la jugabilidad, no una afirmación sobre su nombre definitivo.
La distinción importa porque es fácil confundir lo que se sabe de la Brujería antes del lanzamiento. Burning Blood está confirmado. Se ha mostrado un maleficio genérico a distancia, pero todavía no figura por completo en una lista oficial del árbol de habilidades. Su función, aun así, es bastante clara: permite a Coen durante el día gastar cargas para atacar desde lejos.
| Datos de la habilidad | Lo que sabemos antes del lanzamiento |
|---|---|
| Coste de activación | Cuesta 3 cargas |
| Tiempo de recarga | No se ha detallado oficialmente antes del lanzamiento |
| Requisitos | Conviene cuando generas cargas con suficiente regularidad para afrontar un gasto elevado |
| Cuándo elegirla | Después de Burning Blood o de dominar los fundamentos de la Maestría con la espada, si buscas ataques a distancia más seguros |
Por qué resulta útil un maleficio a distancia
El mejor motivo para reservar un espacio a la Brujería a distancia es el control. Coen puede quedar expuesto durante el día si cada oportunidad de infligir daño le exige mantenerse cuerpo a cuerpo. Un maleficio a distancia permite aprovechar la ventaja conseguida al defenderse sin asumir otro riesgo para acercarse.
La habilidad resulta especialmente atractiva cuando cuesta encontrar un momento seguro para atacar al enemigo, cuando este tiene mucho alcance o cuando el terreno castiga acercarse demasiado. El Recaudador del Blood Tax es un ejemplo claro: su gran alcance hace valiosas incluso las ventanas breves para contraatacar. Xanthe es otro, pues su presión engañosa suele premiar una retirada limpia frente a un ataque de más.
También muestra cómo la Brujería puede recompensar el dominio del combate cuerpo a cuerpo. Un proyectil que cuesta tres cargas solo resulta potente si puedes conseguirlas con regularidad sin perder el control del combate. Por eso, para la mayoría de los jugadores, Parada en cuatro direcciones sigue siendo una prioridad. Cuanto mejor defiendas tu posición, más útil será gastar las cargas a distancia.
Cuándo elegirlo
Elígelo cuando ya tengas una respuesta fiable para los combates diurnos. Para la mayoría, eso supone contar con Burning Blood o dominar los fundamentos de la Maestría con la espada. Con esa base, un maleficio a distancia tiene sentido como recurso adicional.
También gana valor si planeas enfrentarte a los jefes manteniendo las distancias. Si ante Brencis o el Banquero de los Vrakhiri piensas defenderte, ganar cargas, aprovecharlas y recuperar la posición, un hechizo a distancia encaja bien. Si prefieres combatir cuerpo a cuerpo y usar magia de vez en cuando, puede aportarte menos.
Lo que todavía no sabemos
No se conocen la velocidad exacta del proyectil, cómo aumenta su potencia ni su capacidad para controlar grupos de enemigos. Las pautas del material de referencia impiden dar esos datos por confirmados. Sí sabemos que se ha mostrado Brujería a distancia y que podemos valorar su función dentro del sistema de cargas.
La recomendación es sencilla: el maleficio a distancia parece prometedor, pero antes conviene aprender a sobrevivir y conseguir cargas en forma humana. Cuando domines eso, el proyectil podrá ocupar un lugar útil en tu configuración.