このボスは射程確認に慌てるのをやめれば公正に感じるはずで、計測され防御的な解答がポールアーマ使用者を scrambling で出し抜く試みに勝つので昼コエンが最適形態です。遭遇が許すなら夜コエンも動きますが、この戦闘は機動の教訓より忍耐の教訓として読まれます。
タイトルは新しい固有名を発明せずに必要なほとんどすべてを伝えます。スヴァルトラウの血税官吏は権威、リーチ、そしてプレイヤーが最初に苛立つと仮定する種類の敵を示唆します。これがミニボスが重要な理由。長い武器を中心に組まれた序盤の戦闘は、しばしば大きな映画的ボスより有用な癖を教えます。
| 一目で | ローンチ安全な読み |
|---|---|
| 形態推奨 | 昼コエン(パリィゲームが安定なら) |
| 圧の型 | リーチ優位、忍耐による罰 |
| 攻略核 | ポールアーマのリーチ、慌てない接近 |
| 不確定 | 正確な技、彼の血税挙動、彼の護衛 |
形態選択の論理
昼コエンが推奨されるのは単純な物理学:長いポールアーマ武器は近接で罰せられる必要があり、あなたのパリィゲームがリーチ優位を罰せられるなら、あなたがポールアーマ使用者に報酬を与えない。夜コエンはシャドウステップでポールアーマのリーチを無効化できるが、機動戦の出来に依存。
Infamy System Explained と組み合わせて読む価値があります。血税官吏は公的にあなたの記録を追う種類の敵なので、戦闘は infamy ページの延長として機能する。
忍耐の教訓
序盤の長い武器の戦闘が大型の映画的ボスより有用な癖を教えるのは、血税官吏があなたに接近と離脱のタイミングを教えるから。リーチの優位を罰する忍耐があれば、ポールアーマ使用者一般に対処できる。
この戦闘の真の価値は、後でより長い武器を持つ敵に会ったときにあなたを準備させること。スヴァルトラウには血税官吏より危険な敵がいるので、ここで忍耐を学ぶことは Act 1 の他の場所でも報酬される。