The Blood of Dawnwalker のインファミーは単なる wanted meter ではありません。確認済みの twist は、高い悪名がレジスタンスを派閥として解放することができるということで、公的暴力と公然たる vampire 性は生活を難しくするだけでなく、誰があなたと取引するかも変えます。
| インファミー低 | インファミー高 |
|---|---|
| 体制内派閥がアクセス可能 | 体制派閥が拒否 |
| 吸血鬼行為が目立つと問題 | 公的暴力でレジスタンスが解放 |
| 一般的社会的アクセス | 抵抗運動との接続 |
なぜインファミーが双方向か
多くの RPG で wanted meter は一方的に罰する:Dawnwalker はそれを双方向の gate にする。低インファミーでは体制側がアクセス可能、高インファミーではレジスタンスが解放。あなたが公的暴力で距離を置かれるほど、レジスタンスに近づく。
Marat が重要な理由
マレットは反乱軍リーダーとしてレジスタンスの顔で、インファミーが閾値に達するとアクセス可能。これはレジスタンスが「きれいな善の選択」ではなく「体制が拒否した後の政治的必然」として現れるゲームであることを意味する。
公的暴力をどう扱うか
インファミー設計はプレイヤーに選択を迫る:吸血鬼性を慎重に管理するか、公然と使うか。慎重に管理すれば体制側の派閥が開く、公然と使えばレジスタンスが開く。
First 30 Days Survival Guide と組み合わせると、序盤の吸血鬼性管理が派閥帰結をどう形作るかが見えます。