Hotfix 1.0.2 et 1.0.3 : bugs de quêtes, correctifs manette et DualSense sur PC

Deux hotfix post-launch en 36 heures : 1.0.2 corrige la conversation Farkas, la Lunka du tutoriel et Uriashi ; 1.0.3 ajoute le support DualSense sur Steam.

Rebel Wolves n’a pas attendu. En 36 heures après le lancement, le studio a livré deux patchs de suivi pour The Blood of Dawnwalker : le Hotfix 1.0.2 le 3 septembre 2026, le jour même du lancement, et le Hotfix 1.0.3 le 4 septembre 2026. Aucun des deux n’est gros, mais la cadence fait l’histoire — Rebel Wolves patch en public, en temps réel, avec des noms de bugs précis attachés à des correctifs précis.

Le Hotfix 1.0.2 a été déployé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La liste complète des changements, d’après le miroir SteamDB de l’annonce Steam Community (steamdb.info/patchnotes/25107392/) :

Quests

  • Coen peut désormais parler à Farkas même après avoir tué tous les PNJ autour de lui.
  • Lunka ne se perd plus en guidant Coen pendant le tutoriel.
  • Le forgeron Uriashi a appris à crafter une certaine épée sacrée.

Gameplay

  • Ajustements de la dead zone manette et des problèmes d’input pendant le sprint (PC uniquement).

Le correctif de la conversation Farkas est la quête la plus jouée des patch notes. Les joueurs qui nettoyaient les hostiles autour trouvaient que Farkas, le personnage auquel Coen doit parler pour faire avancer un fil secondaire, refusait le dialogue et bloquait la quête. Le fix est une vérification de compteur de kills en une ligne, mais c’était le genre de bug qui pouvait coincer un joueur pendant une heure. Le fix de Lunka est du même acabit — le guide du tutoriel pathait hors de l’itinéraire prévu et ramenait Coen à un waypoint avec un emoji shrug de confusion. Le fix du forgeron Uriashi permet au forgeron de crafter une épée sacrée spécifique qui manquait à la liste des crafts, fermant un chemin d’upgrade d’arme qui s’ouvrait vers la fin de l’Acte 2.

L’ajustement de dead zone manette côté PC est le correctif de gameplay que la plupart des joueurs sentiront. Le sprint au PC avec une manette avait un input lag notable et une petite dead zone qui rendait le dash de Coen poisseux. L’ajustement élargit la dead zone et resserre la courbe d’annulation du sprint, ce qui devrait rendre le build Shadowstep et Wall-Running plus fluide en pratique.

Les patch notes 1.0.2 incluent aussi une section « Known Issues » que Rebel Wolves continue d’investiguer, comme l’a confirmé addictinggames.com (addictinggames.com/news/the-blood-of-dawnwalker-gets-its-first-post-launch-hotfix) :

  • Stuttering du jeu en mode Windowed ou Borderless. Workaround : lancer le jeu en Full Screen.
  • Crashes du jeu pendant la compilation des shaders. Workaround : vérifiez que votre BIOS est à jour.
  • Option manquante pour remapper les boutons d’une manette PS5. Pas de workaround fourni ; un fix est en développement.

Pour les joueurs console, il y a aussi un problème connu où le sprint peut s’arrêter quand on change de direction avec un gamepad. Rebel Wolves recommande de baisser la sensibilité manette de 1.0 à 0.8 dans les paramètres système comme workaround temporaire, avec un vrai correctif prévu pour un hotfix ultérieur.

Le Hotfix 1.0.3 est arrivé le lendemain, le 4 septembre 2026. C’est un patch d’une ligne :

Plugin

  • Ajout du support DualSense® sur Steam.

C’est un changement de plugin spécifique à Steam. Avant le 1.0.3, la version Steam de The Blood of Dawnwalker lisait les manettes DualSense comme des gamepads DirectInput génériques. Ce qui veut dire que les gâchettes adaptatives ne se déclenchaient pas, le retour haptique était réduit à un seul moteur de rumble, et le touchpad n’était pas mappé. Le plugin DualSense route la manette via la couche HID de Sony pour que les gâchettes soient enregistrées comme input analogique avec des courbes de résistance correctes, et que les haptiques se déclenchent sur les deux moteurs. Ça n’affecte pas le play PS5 — ce chemin a toujours été natif. C’est aussi indépendant du problème « option manquante pour remapper les boutons d’une manette PS5 » du 1.0.2, qui concerne le remapping de boutons via Steam Input et sur lequel on travaille encore.

Pour le wiki, l’implication est que les pages Magie Hex : Burning Blood et Builds sur trois arbres de compétences peuvent désormais décrire correctement le retour haptique DualSense sur PC Steam, et la page Tout ce qu’on sait doit ajouter une ligne « PC Steam : plugin DualSense via hotfix 1.0.3 » dans la section plateforme. Il n’y a pas encore de patch note publique pour un fix de stuttering ou la liste des workarounds du crash-shader-BIOS, donc la section Known Issues du 1.0.2 doit être citée comme toujours ouverte quand on décrit les attentes de performance du Guide de survie des 30 premiers jours.

Le plus gros pattern est celui qu’il vaut la peine de garder sur le wiki : Rebel Wolves patch à un rythme d’environ un petit hotfix par jour dans la fenêtre de lancement, avec des noms de bugs précis attachés à des correctifs précis, et avec des listes publiques de Known Issues qui incluent des workarounds. C’est une posture de lancement plus saine que ce que la conversation de performance fin août laissait craindre, et c’est le genre d’histoire post-launch que l’Archive des updates existe pour suivre.