Jour du lancement : ship du 3 septembre 2026 + patch day-one 1.003.000

The Blood of Dawnwalker est sorti mondialement le 3 septembre 2026. Patch day-one 1.003.000 : trois modes performance console, PS5 Pro amélioré, frame generation PC.

Rebel Wolves a franchi la porte le 3 septembre 2026. The Blood of Dawnwalker est sorti mondialement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S — le premier chapitre de la Dawnwalker Saga, quatre ans de travail. Le studio a aussi lâché un patch le même jour, la version 1.003.000, qui ajoute les trois modes de performance console promis par Rebel Wolves après la grogne de fin août, les améliorations PS5 Pro que le trailer de lancement avait promises en filigrane, et le support de la frame generation côté PC.

Bandai Namco et Rebel Wolves ont confirmé le jour du lancement dans la matinée avec un communiqué de presse levé d’embargo. « Aujourd’hui, nous sortons notre tout premier jeu, The Blood of Dawnwalker, » a dit Konrad Tomaszkiewicz, co-fondateur de Rebel Wolves et game director. « Je veux remercier chaque membre de notre Pack, tous les partenaires qui nous ont rejoints dans ce voyage, nos familles compréhensives, et bien sûr les joueurs qui nous ont soutenus depuis le tout début » (bandainamcoent.com/news/the-blood-of-dawnwalker-is-now-available). Rebel Wolves compte maintenant 160 personnes sur le projet, contre le petit groupe fondateur annoncé en 2024.

Le patch du même jour est la plus grosse histoire pour quiconque joue sur hardware console. Comme documenté par asumetech.com (asumetech.com/2026/09/03/blood-of-dawnwalker-1-003-60fps-ps5-pro-patch-notes/), la version 1.003 introduit trois presets console qui n’étaient pas disponibles dans le build d’origine de fin août :

  • Performance Mode — 60fps. Vise 60 fps stables au prix de la résolution interne. C’est le mode dont la grogne de fin août parlait, et la raison pour laquelle Rebel Wolves est retourné dans le moteur pour l’ajouter.
  • Balanced Mode — 40fps. Vise 40 fps, conçu pour les écrans 120Hz avec VRR. Il vise plus haut que le 60fps en fidélité visuelle tout en restant plus fluide que le 30fps. C’est la nouvelle option en titre pour les TV et moniteurs compatibles VRR.
  • Quality Mode — 30fps. Verrouillé à 30fps mais pousse l’éclairage, les ombres et la draw distance au maximum.

PlayStation 5 Pro obtient des améliorations visuelles exclusives par-dessus ces trois modes, en exploitant PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) pour une reconstruction d’image plus propre en Performance et Balanced. Le PC obtient la moitié la plus grosse du patch :

  • NVIDIA DLSS Frame Generation pour les cartes RTX 40-series et 50-series, premier chemin officiel de frame generation pour le jeu.
  • AMD FSR Frame Generation pour tous les autres — Intel Arc, AMD Radeon, hardware NVIDIA plus ancien comme la RTX 30-series, et GPU intégrés.
  • Frame rate limiter pour les utilisateurs FSR, avec un limiter compatible DLSS prévu dans un patch futur.
  • Taille du téléchargement : environ 4,2 Go sur PS5 et PS5 Pro, 5,1 Go sur Xbox Series X, 3,8 Go sur PC.

Il y a des problèmes connus à avoir en tête. FSR Frame Generation plante sur les moniteurs ultrawide et tout aspect ratio autre que 16:9 — les utilisateurs ultrawide doivent rester sur DLSS natif ou résolution native en attendant un hotfix de suivi. Switcher entre DLSS, FSR et rendu natif demande aussi un redémarrage complet du jeu pour réinitialiser l’état d’upscaling du moteur. Les patch notes les signalent comme des limitations connues plutôt que comme des bugs.

Pour le wiki, l’implication plus large est que le cadrage du projet a changé du tout au tout en une nuit. Des pages comme Date de sortie, plateformes, éditions et bonus de précommande et Récap du trailer Road to Launch décrivent désormais un produit lancé, pas un produit à venir. La discussion sur le mode performance qui remplissait Day-One 60fps sur console confirmé n’est plus de la spéculation — c’est du comportement déjà livré. La décision des trois presets console devra aussi atterrir dans les pages Dualité jour et nuit et Mécanisme des 30 jours expliqué à terme, parce que le frame pacing à 40fps contre 60fps change la lecture du combat sur un écran VRR.

Pour un joueur qui lance le soir du lancement, le setup pratique est : télécharger d’abord le patch 1.003.000, choisir Performance Mode sur PS5/Xbox pour le combat rapide, choisir Balanced Mode si votre TV supporte le VRR et que vous voulez une image plus nette, et choisir Quality Mode sur PC avec DLSS si vous avez une carte 40- ou 50-series. FSR est le défaut sûr pour tous les autres, avec le caveat ultrawide.

La journée n’est pas encore finie — Rebel Wolves doit encore livrer un hotfix pour le stuttering et le texture pop-in qui ont commencé à apparaître dans la première vague de tests. La prochaine entrée de patch note sur ce wiki sera probablement le Hotfix 1.0.2, qui adresse les bugs de quête dans les trois premières heures de jeu.