Angriffe in Wolfsgestalt wirken vielversprechend, wenn sich Coen nachts wie ein Jäger und weniger wie ein Duellant spielen soll. Besonders gut dürften sie zu Builds passen, die auf Schleichen setzen. Bei den Bezeichnungen ist eine Unterscheidung nötig: Die Wolfsgestalt ist bestätigt. Wie genau die Vorteile rund um „Tod von oben“ im Fertigkeitsbaum angeordnet sind, lässt sich bislang nur aus gezeigtem Gameplay ableiten, nicht aus einer vollständigen Fertigkeitsliste.
Rebel Wolves hat gezeigt, wie die Verwandlung in einen Wolf für Angriffe aus der Höhe oder aus dem Verborgenen eingesetzt wird. Die Spielweise ist damit belegt. Offen bleibt, ob sie auf einer einzigen benannten Fertigkeit oder einer längeren Reihe nächtlicher Vorteile beruht. Bis zur Veröffentlichung lässt sie sich anhand ihrer gezeigten Funktion am besten beschreiben.
| Fähigkeit im Überblick | Gesicherter Stand vor der Veröffentlichung |
|---|---|
| Aktivierungskosten | Wird während der Steigerung durch Bluttrinken aktiviert |
| Abklingzeit | Vor der Veröffentlichung nicht offiziell angegeben |
| Voraussetzung | Am besten mit zuverlässigem Zugang zu Schleichwegen, erhöhten Positionen oder isolierten Zielen |
| Wann freischalten? | Früh bis zur Mitte des Vampirismusbaums, wenn ihr lautlose Angriffe dem offenen Kampf vorzieht |
Warum diese Spielweise sofort reizvoll ist
Sie macht den Gegensatz zwischen Coens beiden Seiten spürbar und gibt ihm Konsequenzen. Am Tag lebt Coen in der Öffentlichkeit, trägt sichtbare Waffen und kämpft diszipliniert. Nachts soll er sich wie ein heimlicher, gefährlicher Jäger anfühlen. Die Wolfsgestalt ist eines der klarsten bisher gezeigten Beispiele dafür. Sie verändert nicht bloß seine Bewegung, sondern auch, wie er sich einem Ziel nähert.
In einem Spiel mit Infamie und Korruption hat das Gewicht. Ein lautloser Angriff bietet mehr als Kampfkraft: Er prägt, welche Entscheidungen ihr als Spieler trefft. Wer Probleme wiederholt aus der Höhe, aus dem Dunkeln und mithilfe von Bluttrinken löst, muss möglicherweise mit Reaktionen der Spielwelt rechnen. Bluttrinken und Korruption gehören deshalb zu dieser Spielweise. Ihre wirksamste Form kann zugleich die moralisch schwierigste sein.
Die Wolfsgestalt passt außerdem gut zu Wandlauf und Shadowstep. Wandlauf bringt euch in Position, Shadowstep erleichtert die Annäherung, und ein Angriff in Wolfsgestalt oder im Stil von Tod von oben schließt die Folge ab. Das könnte die Grundlage für einen Schleich-Build sein, der sich nachts klar vom Schwertkampf am Tag unterscheidet.
So setzt ihr die Fähigkeit am besten ein
Ihre Stärke liegt in der gezielten Isolation eines Gegners, nicht im Gedränge. Sucht ein Ziel oder einen Weg, der euch den ersten Zug überlässt. Greift dann aus der Höhe oder im Zusammenhang mit dem Bluttrinken an, sobald die Lage dafür günstig ist. Wer sich überstürzt auf diese Spielweise verlässt, könnte mehr Aufmerksamkeit, Infamie oder Korruption auslösen als beabsichtigt.
Deshalb wirkt sie besonders nützlich an Orten wie Howling Keep und in anderen Gebieten mit vertikalen Schleichwegen. Wahrscheinlich kann sie auch schwierigere Begegnungen entschärfen, bevor daraus ein offenes Duell wird. Wenn ihr euch einem Boss oder einem Elitegegner zu euren Bedingungen nähern könnt, verändert das den gesamten Kampf.
Wo der Plan scheitern kann
Das größte Risiko besteht darin, den nächtlichen Build ganz auf spektakuläre Angriffe auszurichten und ihre Folgen zu unterschätzen. Bluttrinken kann heilen, Korruption verursachen und beeinflussen, wie Figuren oder Fraktionen auf euch reagieren. Wenn ihr jede Gelegenheit für einen eindrucksvollen Angriff nutzt, entsteht womöglich genau die Instabilität, vor der der Leitfaden zur Infamie warnt.
Vor der Veröffentlichung bleiben zudem die genaue Reihenfolge der Freischaltungen, Abklingzeiten und mögliche Einschränkungen bei den Zielen unbekannt. Daher lässt sich keine allgemeine Empfehlung geben, diese Fähigkeit immer zuerst zu wählen. Schaltet sie früh frei, wenn ihr auf Schleichen setzt und die möglichen Folgen dieser Spielweise einplant.