コーエンが主人公として成立する条件は単純です。吸血鬼の呪いの下にある人間生活が画面から消えないこと。Rebel Wolves はそこを珍しく具体的に作っている。ジャンル提案のための器ではなく、ラスレア出身の四兄弟長男で、変容が失敗する中で家族を救おうとする人物として書いている。
公式前提の要約はこれだけです:コーエンは「昼は人間、夜は吸血鬼」。Dawnwalker の全システムが、この一文がパワーファンタジーと罠のどちらでもあるという事実にかかっています。
| 役割 | 所属 | 登場 act | 形態依存のクエスト条件 |
|---|---|---|---|
| 主人公 | — | Act 1 の前提と開幕危機 | 昼は社会アクセス、夜は垂直潜入、ビルド偏重で堕落圧 |
コーエンが典型的なダークファンタジー主人公より具体的に感じる理由
情報源はコーエンに労働者階級の背骨を与えています。農民家庭の四兄弟長男、幼少から父と銀鉱で働いた。妹が ルンカ。本来ならスヴァルトラウの元人間領主スケンデル・ドラゴスティに変わるところを、ブレンシスが変容の完了前にスケンデルを殺す。それがコーエンを「普通の吸血鬼」ではなくドーンウォーカーにした経緯です。
この順序は政治的に重要です。コーエンは事故だから。ブレンシスの計画的後継者でも、確立した吸血鬼秩序の清い成果物でもない。政権交代と他者の生存が衝突して生まれた誤射。だから物語に不安定さが生まれる。コーエンは谷の新秩序も旧秩序も代表せず、両者が設計しなかった何かを代表している。
後発の「Coen’s Roots」公報は輪郭を引き締めます。ラテン語を秘密で学ぶ、村より大きな未来を欲する、病がちの家を切り盛りする、ルンカと近しい。この詳細がそろうと、ラスレアが単なるスタート地点より重く見える。
2 人のコーエン問題
典型的な RPG 主人公は戦闘文法と社交文法を一つずつ持つ。コーエンはそれぞれ二つ、しかもどちらも完全には任意ではない。
昼は片手武器、4 方向防御、起動チャージ、Hex 魔法。敵を読んで判断する戦闘。夜は爪、吸血、Shadowstep、壁走り、そして飢えが物語を支配する脅威。昼夜ガイドがシステムを解説し、コーエンのこのページがシステムを人格に変える。形態ごとに違うことができることより、形態ごとに世界が彼をどんな人物とみなすかが違うことの方が重要。
だからコーエンは単純な「ハイブリッド」ラベルより面白い。人間のコーエンは弱モードではなく、吸血鬼のコーエンは真モードでもない。両者は違う問題を解き、違う負債を作る。情報源の堕落解説によると、片方に傾けば反対側が閉じる可能性がある。
家族が本物の時計
30 日構造は大胆なシステムとして売り込まれますが、歯を持つのはコーエンがいるからです。彼が救おうとしているのは王国的抽象ではなく家族。タイマーを ルンカ と故郷の村に紐づけた瞬間、キャンペーン全体が新奇仕掛けから選別トリアージに変わります。
それゆえに、コーエンの周囲での仲間の意味は、より貴族的でない主人公の場合と異なる。アンカはコンパニオン形の支援キャラではなく、呪い以前の彼を知る古い友人。マレットが必要なのは、インファミーが高いコーエンが公的自己を最も不安定にしているまさにそのとき反乱軍を呼ぶ必要があるから。ラクラが必要なのは、既に自分に割れている主人公の周りに謎の味方は危険だからです。
まだわかっていないこと
コーエンの恋愛選択肢の完全な範囲、最終的な堕落結末、彼の家族がどこまで生存できるエンディングを持つかは未確定。昼と夜キットのローンチ時の最終バランス数値もありません。この不確実性は発売前としては普通のこと。
すでに明らかなのは、コーエンが快適に万能であるよう書かれていないことです。割れているように書かれている。割れること自体が設計の中心。