スケンデル・ドラゴスティは残酷より公正であるはずで、フラッシュバック構造が明示的に夜間形態レッスンに押し出していなければ昼コエンが序盤のより良い読み。装備チェックというより、吸血鬼側が完全に引き継ぐ前にゲームが名誉ある戦闘をどう考えているかの声明と考えてください。
コンテンツパックはスケンデル・ドラゴスティについて数点だけ確認しています:スヴァルトラウの元人間領主、コエンの sire になるはずだった、ブレンシスが変容完了前に彼を殺した。これでフラッシュバック決闘の重要性がわかる。プロットビートだけでなく、コエンの葛藤を純粋な説明ではなく個人的な戦闘記憶に固定する方法です。
| 一目で | ローンチ安全な読み |
|---|---|
| 形態推奨 | 昼コエン(フラッシュバックが夜を強制しない限り) |
| 圧の型 | 名誉ある接近戦、公正な読み |
| 攻略核 | 戦闘記憶としてのフラッシュバック、名誉ある戦闘の声明 |
| 不確定 | 正確な技、彼の vampire 性、彼の復活の含意 |
なぜこの戦闘が「名誉ある」ように設計されているはずか
吸血鬼側が完全に引き継ぐ前の戦闘は、本作が最初の人間戦闘をどう描くかを設定する。スケンデルは人間として戦った最後の重要なキャラクターで、その戦闘が公正に感じられるなら、本作の戦闘倫理の声明になる。
昼コエンの利点はフラッシュバックの一貫性。あなたが昼に始まったら、そこで終わる傾向がある。これは戦闘記憶としてより読みやすい。夜コエンはフラッシュバックが吸血鬼性の教訓に押し出すなら意味があるが、そうでなければ不協和。
ラスレア鉱山のスペーシング
鉱山の通路はシュライクの崖より狭いが、地上の開けた戦闘と異なるスケール。スケンデルの戦闘は鉱山の構造を思い出させる空間に置かれ、彼の「父性」の記憶を呼び起こす。
鉱山の暗さとスケンデルの影は、フラッシュバックの夢的質感を強化する。この戦闘は時間感覚を失わせるゲームの一形態で、物語と戦闘の両方を dreamlike に体験する。